Прохождение · Команда гайдов PBZ

Прохождение Weeping Creek Valley: все боссы, сказания и пропускаемое

Полное прохождение Weeping Creek Valley в Phantom Blade Zero: Peng Meng, Dread Axe, Hua, Flesh Lily, The Hunt, первый Long Pillar и всё, что можно пропустить в начале игры.

Обновлено 4 ноября 2026 г. 9 мин чтения Средний
Прохождение Средний Долина Плачущего Ручья
Последняя проверка · 4 ноября 2026 г.
A stone path with wooden railings winds through a dense green bamboo forest, dappled sunlight breaking through the canopy into mist. © S-GAME

Долина — это место, где Phantom Blade Zero перестаёт учить и начинает проверять. Ты приходишь с пустыми руками, гонясь за слухом вниз по водопаду, а уходишь с Dread Axe, мёртвой невестой и первым из пяти Long Pillar, горящим в твоей крови. Всё ниже следует пройденному маршруту: Peng Meng до аванпоста, Hua до водопада, и единственная настоящая точка невозврата в долине отмечена до того, как ты её перейдёшь.

Контекст сюжета: зачем нужна долина

Soul попадает в Weeping Creek Valley после засады в прологе, следуя вдоль ручья к аванпосту Mandate. Долина — уже не обучалка: это первое место, где игра просит тебя выбрать между главной дорогой и тем, что кровоточит чуть в стороне от неё. Yu’Er здесь, эксперименты Transcension здесь, и Forge с Peddler тоже открываются здесь — а значит, долина ещё и место, где по-настоящему начинается твой билд.

Этот регион охватывают две главы: Against the Flow и Steel and Steam. The Hunt — глава-босс второй из них, и тот же зверь, с которым ты дрался на телеге в прологе, возвращается с Sixfold Scythe.

Пошаговый маршрут по Weeping Creek Valley

Проходи по порядку. Шаги 1–3 — критический путь; шаги 4–7 — там, где живёт опциональный контент региона.

  1. Прими «Whence the Weeping». Позвони в колокол The Beginning, затем встреться с Yu’Er. Это вводит тебя в сюжетную линию Flesh Lily.
  2. Звони в колокола долины по мере спуска. Победи Jagged Steel на речном дне — уклоняйся от прыжка, блокируй вращение и очищай кровотечение после боя.
  3. Войди на аванпост Mandate. Встреться с Forge (улучшения) и Peddler (магазин). Подбери Cell Key.
  4. Победи Peng Meng у Axemaster’s Fall. Он роняет Dread Axe, который ломает цепи. Используй его, чтобы пересечь разрушенную деревню, затем позвони в колокол The Axemaster’s Holding Cell.
  5. Перейди каменный мост и позвони в колокол Creek Valley Plains Entrance. Прими Deep in the Valley, зачисти лагерь лучников, поднимись на Sha-Chi Tower и заверши A Severed Mindseal.
  6. Победи Hua на Flesh Lily Fields ради Flesh Lily, затем отдай её Yu’Er.
  7. Победи The Hunt у Great Waterfall, чтобы закрыть регион.

Обязательные боссы

Три боя закрывают твой выход из долины. Ни одного нельзя пропустить, и все три стоят на главном маршруте, а не за обходным путём.

Босс Локация Награда Заметки
Jagged Steel Riverbed Jagged Steel Уклоняйся от прыжка, блокируй вращение, очищай кровотечение
Peng Meng Axemaster’s Fall Dread Axe Парируй синие; уклоняйся от захвата с задержкой
The Hunt (Sixfold Scythe) Great Waterfall Hunter’s Chain Sickle Четыре серпа; уклоняйся в сторону, а не назад

The Hunt — глава-босс Steel and Steam. Если ты дрался с ним на телеге в прологе, мувсет знаком, но количество серпов — нет. Считай это новым боем.

Опциональные боссы и первый Long Pillar

Здесь важны две опциональные встречи, и одна из них — требование для True Ending.

  • Hua, the Deadly Betrothed — Flesh Lily Fields. Роняет Scarlet Wraithblade и Flesh Lily. Парируй её струны и не стой на лилиях; она не накладывает Bleed. Этот бой опционален, но Flesh Lily — не тот контент, который стоит пропускать.
  • Aberrant Three-Faced Puppet — Challenge Rift. Роняет Three-Headed Doll. Возвращайся, когда прокачаешься; выноси по одной маске за раз, а не размазывай урон.
  • Gold-Masked One (1/5) — Long Pillar Overlook. Роняет Counterstrike Bracers. Это первый из пяти Long Pillar, составляющих Bloodline Awakening, и цепочка столбов обязательна для True Ending.

Gold-Masked One дерётся одинаково у каждого столба: выманивай контратаки, парируй, наказывай за Guard Break. Если можешь победить первого, победишь и остальных.

Сказания и коллекционные предметы в долине

Сказаний в долине мало по сравнению с Crimson Forest, но те, что есть, легко пройти мимо.

  • Whence the Weeping — принимается в начале, из сюжетной линии Yu’Er. Это квест с фиолетовой иконкой, и он идёт в чек-лист True Ending.
  • Deep in the Valley — принимается после звонка в колокол Creek Valley Plains Entrance. Тоже фиолетовая иконка.
  • A Severed Mindseal — завершается у Sha-Chi Tower. Этот квест открывает более позднюю встречу: Spectral Blade у Mount Soulrend появится только если A Severed Mindseal выполнен.
  • Apprentice Healer — нужно закончить до Jing Ye в Crimson Forest.

Ключи и предметы, которые стоит подобрать до ухода: Dread Axe, Chain Sickle, Flesh Lily и Primal Stone. NPC региона — Yu’Er, Forge и Peddler; последние двое — твой доступ к улучшениям и магазину на весь дальнейший забег, так что не проносись мимо них.

Что можно пропустить до ухода из долины

Это тот чек-лист, который важен. У самой долины нет жёсткого отсечения, но три её сюжетные линии истекают позже, а одна — уже в следующем регионе.

  • A Severed Mindseal завершён у Sha-Chi Tower
  • Apprentice Healer закончен (истекает до Jing Ye, Crimson Forest)
  • Flesh Lily отдана Yu’Er (истекает до Bai Chilian, Crimson Forest)
  • Whence the Weeping принят и продвинут
  • Deep in the Valley принят и продвинут
  • Long Pillar 1 — Gold-Masked One побеждён у Long Pillar Overlook
  • Hua побеждена ради Scarlet Wraithblade и Flesh Lily
  • Aberrant Three-Faced Puppet побеждён, если хватает уровня
  • Forge и Peddler посещены на аванпосте

Если ты идёшь за платиной, долина косвенно влияет на несколько из семи пропускаемых трофеев игры — цепочка Long Pillar и сказания с фиолетовыми иконками обе питают чек-лист True Ending. Полный межрегиональный список смотри в чек-листе пропускаемого, а оставшиеся четыре локации — в гайде по Long Pillars.

Уровень региона и темп

Уровни врагов здесь — 1–4, и регион занимает примерно 4–5 часов, если делать опциональный контент. Целевые уровни оружия для этого отрезка — эвристика, а не задокументированная цифра; воспринимай их как грубый ориентир, а не правило.

Практическая заметка по темпу: Peng Meng — это скачок сложности. Если ты застрял, Dread Axe — не награда за победу над ним, а инструмент, который нужен тебе после, так что обойти его нельзя. Сначала прокачайся на лагере лучников и врагах на речном дне.

Следующий регион: Crimson Forest

Выход из долины забрасывает тебя в Crimson Forest и главу Snake’s Reflection, где Lady Inanis начинает Illusion of Inanis и в игру вступают шесть Memory Flower региона. Там истекают две сюжетные линии долины — Apprentice Healer до Jing Ye и сдача Flesh Lily до Bai Chilian, — так что закончи обе, прежде чем браться за порядок боссов леса. О том, что ждёт у Threadbound Great Tree, читай в гайде по порядку боссов.

Источники и уверенность

Маршрут, порядок боссов и награды взяты из Game Progress Route на Fextralife, прохождения PowerPyx и прохождения kungfupunk, сверенных с базой боссов pbz.gg. Главная неопределённость — целевой уровень оружия для региона, который ни один источник официально не документирует: оценка в 4–5 часов и эвристика по улучшениям выведены, а не подтверждены. Нумерация глав Weeping Creek Valley совпадает во всех источниках; конфликт порядка Mountain/Meigu в других частях игры этот регион не затрагивает.

Источники и дополнительное чтение

Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.

Команда гайдов PBZ · Проверено редакцией Переведено с английского оригинала. Названия соответствуют английской локализации игры. Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.

Был ли этот гайд полезен?

Field notes

© S-GAME / editorial use
A stone path with wooden railings winds through a dense green bamboo forest, dappled sunlight breaking through the canopy into mist.
Two fighters face each other in a flooded village street littered with floating paper talismans, one crouched low in a wide hat, the other kneeling with a huge white blade amid drifting mist.
A crouched swordsman with a long blade on a rain-soaked wooden rooftop, cyan energy arcs sweeping around him, a bell and distant pagoda in the downpour.

Продолжить чтение