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Weeping Creek Valley Komplettlösung: Jeder Boss, jede Geschichte & alles Verpassbare

Eine komplette Weeping Creek Valley Komplettlösung für Phantom Blade Zero: Peng Meng, die Dread Axe, Hua, die Flesh Lily, The Hunt, die erste Long Pillar und alles frühe Verpassbare.

Aktualisiert 4. November 2026 9 Min. Lesezeit Fortgeschritten
Komplettlösung Fortgeschritten Weeping Creek Valley
Zuletzt geprüft · 4. November 2026
A stone path with wooden railings winds through a dense green bamboo forest, dappled sunlight breaking through the canopy into mist. © S-GAME

Das Tal ist der Ort, an dem Phantom Blade Zero aufhört zu lehren und anfängt zu prüfen. Du kommst mit nichts an, jagst einem Gerücht einen Wasserfall hinunter, und gehst mit einer Dread Axe, einer toten Verlobten und der ersten von fünf Long Pillars, die in deinem Blut brennt. Alles unten folgt der gespielten Route: Peng Meng vor dem Außenposten, Hua vor dem Wasserfall, und der eine wahre Punkt ohne Wiederkehr des Tals wird markiert, bevor du ihn überschreitest.

Story-Kontext: Wofür das Tal da ist

Soul fällt nach dem Hinterhalt des Prologs in den Weeping Creek Valley, folgt dem Bach zu einem Mandate-Außenposten. Das Tal ist kein Tutorial mehr — es ist der erste Ort, an dem das Spiel dich bittet, zwischen der Hauptstraße und den Dingen zu wählen, die direkt daneben bluten. Yu’Er ist hier, die Transcension-Experimente sind hier, und die Forge und der Peddler schalten sich beide hier frei, was bedeutet, dass das Tal auch der Ort ist, an dem dein Build wirklich beginnt.

Zwei Kapitel-Einträge decken diese Region ab: Against the Flow und Steel and Steam. The Hunt ist der Kapitelboss des zweiten Eintrags, und dasselbe Biest, das du im Prolog auf dem Karren bekämpft hast, kehrt mit einer Sixfold Scythe zurück.

Schritt-für-Schritt-Route durch den Weeping Creek Valley

Folge diesen in Reihenfolge. Schritte 1–3 sind der kritische Pfad; Schritte 4–7 beherbergen die optionalen Inhalte der Region.

  1. Nimm “Whence the Weeping” an. Läute die The Beginning-Glocke, dann triff Yu’Er. Dies führt dich in den Flesh Lily-Handlungsstrang.
  2. Läute die Tals Glocken, während du hinabsteigst. Kämpfe gegen Jagged Steel auf dem Flussbett — weiche dem Sprung seitlich aus, blocke die Drehung und entferne danach Blutungen.
  3. Betritt den Mandate-Außenposten. Triff die Forge (Verbesserungen) und den Peddler (Laden). Nimm den Cell Key mit.
  4. Besiege Peng Meng am Axemaster’s Fall. Er lässt die Dread Axe fallen, die Ketten bricht. Benutze sie, um das zerstörte Dorf zu durchqueren, und läute dann The Axemaster’s Holding Cell.
  5. Überquere die Steinbrücke und läute Creek Valley Plains Entrance. Nimm Deep in the Valley an, räume das Bogenschützenlager ab, erklimme den Sha-Chi Tower und schließe A Severed Mindseal ab.
  6. Besiege Hua in den Flesh Lily Fields für die Flesh Lily und gib sie dann Yu’Er.
  7. Besiege The Hunt am Great Waterfall, um die Region abzuschließen.

Pflicht-Bosse

Drei Kämpfe versperren deinen Ausgang aus dem Tal. Keiner von ihnen ist überspringbar, und alle drei liegen auf der Hauptroute statt hinter einem Umweg.

Boss Ort Belohnung Hinweise
Jagged Steel Flussbett Jagged Steel Weiche dem Sprung seitlich aus, blocke die Drehung, entferne Blutungen
Peng Meng Axemaster’s Fall Dread Axe Pariere Blau; weiche dem Greifen spät aus
The Hunt (Sixfold Scythe) Great Waterfall Hunter’s Chain Sickle Vier Sicheln; weiche seitlich aus statt zurückzulaufen

The Hunt ist der Kapitelboss für Steel and Steam. Wenn du es im Prolog auf dem Karren bekämpft hast, ist das Moveset vertraut, aber die Sichelanzahl nicht — behandle es als einen neuen Kampf.

Optionale Bosse und die erste Long Pillar

Zwei optionale Begegnungen sind hier wichtig, und eine davon ist eine Voraussetzung für das Wahre Ende.

  • Hua, the Deadly Betrothed — Flesh Lily Fields. Lässt die Scarlet Wraithblade und die Flesh Lily fallen. Pariere ihre Fäden und bleib weg von den Lilienfeldern; sie fügt keine Blutungen zu. Dieser Kampf ist optional, aber die Flesh Lily ist kein verpassbarer Inhalt, den du überspringen willst.
  • Aberrant Three-Faced Puppet — Challenge Rift. Lässt die Three-Headed Doll fallen. Komm zurück, sobald du gelevelt hast; konzentriere dich auf eine Maske nach der anderen, statt den Schaden zu verteilen.
  • Gold-Masked One (1/5) — Long Pillar Overlook. Lässt die Counterstrike Bracers fallen. Dies ist die erste der fünf Long Pillars, die Bloodline Awakening ausmachen, und die Pillar-Kette ist für das Wahre Ende erforderlich.

Der Gold-Masked One kämpft an jeder Pillar gleich: Köder-Konter, parieren, den Guard Break bestrafen. Wenn du den ersten schlagen kannst, kannst du den Rest schlagen.

Geschichten und Sammelobjekte im Tal

Die Geschichten des Tals sind dünn gesät im Vergleich zum Crimson Forest, aber die vorhandenen sind leicht zu übersehen.

  • Whence the Weeping — zu Beginn angenommen, aus Yu’Ers Handlungsstrang. Dies ist eine Quest mit lila Symbol und zählt für die Checkliste des Wahren Endes.
  • Deep in the Valley — angenommen nach dem Läuten von Creek Valley Plains Entrance. Ebenfalls lila Symbol.
  • A Severed Mindseal — abgeschlossen am Sha-Chi Tower. Dieses schaltet eine spätere Begegnung frei: Die Spectral Blade am Mount Soulrend erscheint nur, wenn A Severed Mindseal abgeschlossen ist.
  • Apprentice Healer — muss vor Jing Ye im Crimson Forest abgeschlossen sein.

Schlüssel und Gegenstände, die du mitnehmen solltest, bevor du gehst: Dread Axe, Chain Sickle, Flesh Lily und Primal Stone. NPCs in der Region sind Yu’Er, die Forge und der Peddler — die letzten beiden sind dein Zugang zu Verbesserungen und Laden für den Rest des Laufs, also hetz nicht an ihnen vorbei.

Was verpassbar ist, bevor du das Tal verlässt

Das ist die Checkliste, die zählt. Das Tal selbst hat keinen harten Cutoff, aber drei seiner Handlungsstränge laufen später ab, und einer davon läuft in der allerletzten nächsten Region ab.

  • A Severed Mindseal am Sha-Chi Tower abgeschlossen
  • Apprentice Healer abgeschlossen (läuft vor Jing Ye ab, Crimson Forest)
  • Flesh Lily an Yu’Er übergeben (läuft vor Bai Chilian ab, Crimson Forest)
  • Whence the Weeping angenommen und fortgeschritten
  • Deep in the Valley angenommen und fortgeschritten
  • Long Pillar 1 — Gold-Masked One am Long Pillar Overlook besiegt
  • Hua für die Scarlet Wraithblade und Flesh Lily besiegt
  • Aberrant Three-Faced Puppet besiegt, wenn du dafür gelevelt bist
  • Forge und Peddler am Außenposten besucht

Wenn du auf Platin jagst, trägt das Tal indirekt zu mehreren der sieben verpassbaren Trophäen des Spiels bei — die Long Pillar-Kette und die Geschichten mit lila Symbol speisen beide die Checkliste des Wahren Endes. Sieh die Checkliste für Verpassbares für die vollständige regionenübergreifende Liste und den Long Pillars-Leitfaden für die verbleibenden vier Orte.

Regionslevel und Tempo

Die Gegnerlevel liegen hier bei 1–4, und die Region dauert grob 4–5 Stunden, wenn du die optionalen Inhalte machst. Die Waffenverbesserungsziele für diesen Abschnitt sind eine Heuristik und keine dokumentierte Zahl — behandle sie als groben Anhaltspunkt, nicht als Regel.

Die praktische Tempo-Anmerkung: Peng Meng ist der Schwierigkeitsspike. Wenn du kämpfst, ist die Dread Axe nicht die Belohnung dafür, ihn zu besiegen, sondern das Werkzeug, das du danach brauchst, also gibt es keinen Weg, um ihn herum zu sequenzieren. Level zuerst am Bogenschützenlager und an den Feinden auf dem Flussbett.

Nächste Region: Crimson Forest

Das Verlassen des Tals wirft dich in den Crimson Forest und das Kapitel Snake’s Reflection, wo Lady Inanis Illusion of Inanis beginnt und die sechs Memory Flowers der Region ins Spiel kommen. Zwei Handlungsstränge des Tals laufen dort ab — Apprentice Healer vor Jing Ye und die Flesh Lily-Übergabe vor Bai Chilian — also schließe beide ab, bevor du dich der Boss-Reihenfolge des Waldes verpflichtest. Der Leitfaden zur Boss-Reihenfolge deckt ab, was am Threadbound Great Tree wartet.

Quellen & Vertrauen

Route, Boss-Reihenfolge und Belohnungen stammen aus der Fextralife Game Progress Route, PowerPyx’ Komplettlösung und kungfupunks Komplettlösung, abgeglichen mit der pbz.gg-Bossdatenbank. Die größte Unsicherheit ist das Waffenlevel-Ziel der Region, das keine Quelle offiziell dokumentiert — die 4–5-Stunden-Schätzung und die Verbesserungsheuristiken sind abgeleitet statt bestätigt. Die Kapitelnummerierung für Weeping Creek Valley ist über alle Quellen hinweg konsistent; der Mountain/Meigu-Reihenfolgekonflikt anderswo im Spiel betrifft diese Region nicht.

Quellen & weiterführende Lektüre

Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

Vom PBZ-Leitfaden-Team · Von der Redaktion geprüft Aus dem englischen Master übersetzt. Namen folgen der englischen In-Game-Lokalisierung. Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.

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Field notes

© S-GAME / editorial use
A stone path with wooden railings winds through a dense green bamboo forest, dappled sunlight breaking through the canopy into mist.
Two fighters face each other in a flooded village street littered with floating paper talismans, one crouched low in a wide hat, the other kneeling with a huge white blade amid drifting mist.
A crouched swordsman with a long blade on a rain-soaked wooden rooftop, cyan energy arcs sweeping around him, a bell and distant pagoda in the downpour.

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