Phantom Blade Zero ist am 29. Oktober 2026 erschienen und hat bereits über vier Millionen Exemplare auf PC und PS5 verkauft. Falls du überlegst, ob du es kaufen sollst, wissen willst, wie lange es dauert, oder herausfinden möchtest, ob es sich wie ein Soulslike spielt – die Antworten unten stammen aus offiziellen Storefronts, Entwickleraussagen und der ersten Welle von Reviews.
Release, Plattformen und Preis
Phantom Blade Zero ist am 29. Oktober 2026 um 02:00 UTC erschienen. In Nordamerika bedeutete das den 28. Oktober um 19:00 Uhr PT / 22:00 Uhr ET, weshalb Steam ein Datum vom 28. Oktober anzeigt.
| Plattform | Status | Anmerkungen |
|---|---|---|
| PS5 | Verfügbar | PS5 Pro Enhanced: drei Modi plus Raytracing-Umschalter |
| PC (Steam, Epic) | Verfügbar | Denuvo auf Steam; Unreal Engine 5 |
| China (WeGame, TapTap) | Verfügbar | Separate Storefronts |
| PS4 | Nicht verfügbar | Keine Version angekündigt |
| Xbox | Nicht verfügbar | 12-monatige Konsolen-Exklusivität bis Ende Oktober 2027 |
| Switch / Switch 2 | Nicht verfügbar | Keine Version angekündigt |
Preis: Die Standard-Edition kostet 59,99 $ und die Digital Deluxe 69,99 $ in den USA, mit einem Deluxe-Upgrade-Pfad für 10 $. Steam verlangt 59,99 €/69,99 € und 49,99 £/59,99 £ in Europa und Großbritannien, während der PS Store mit 69,99 €/79,99 € und 54,99 £/64,99 £ höher liegt. In China liegen die Preise bei ¥268 / ¥328, mit einer auf 20.000 Einheiten limitierten ¥1.199 Collector’s Box.
Die Deluxe-Edition fügt die Outfits Wulin Legend und Blood-Steel Form sowie ein digitales Artbook und den OST hinzu. Es gibt keinen Early Access. Vorbesteller erhielten den Treasure Basin (+10 % Remnant Dust) und das Legacy-Outfit früher, aber beide sind im Spiel verdienbar.
Physische Editionen sind zum Launch nicht erhältlich. PS5-Standard-, Deluxe- und Ultimate-Versionen (Steelbook) sind für 2027 geplant, Preis und Datum sind noch unbestätigt.
PC-Anforderungen und Leistung
Der PC-Build ist anspruchsvoll und erfordert eine SSD. Dies sind die offiziellen Stufen:
| Stufe | CPU | RAM | GPU | Ziel |
|---|---|---|---|---|
| Minimum | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | 16 GB | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB | 1080p/30, hochskaliert |
| Empfohlen | i5-10600K / Ryzen 5 5600X | 16 GB | RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB | 1440p/60, hochskaliert |
| Raytracing | — | — | RTX 5060 8GB | 1080p/60, hochskaliert |
| Path Tracing | — | — | RTX 5080 16GB | 2160p/60, hochskaliert |
Windows 10/11 64-Bit und DX12 sind erforderlich. Es gibt keinen nativen Mac- oder Linux-Support. Die Dateigröße beträgt ~145 GB auf dem PC und ~134,9 GB auf der PS5, und der PC-Preload verlangte 300 GB freien Speicherplatz.
Erwarte eine einmalige Shader-Kompilierung beim ersten Start. Wccftech maß etwa 8 Minuten auf einem i7-14700K, aber ein Test mit schwächerem i7-9700K/RTX 2060 dauerte 20–55 Minuten mit langen Aussetzern. Lass es durchlaufen; nach Treiberwechseln wird neu kompiliert.
Für die Einstellungen ist High/Very High mit DLSS, FSR oder XeSS auf Qualität die vernünftige Basis. Schalte Raytracing aus, wenn du keine High-End-Hardware hast, deaktiviere High-Quality Hair und setze Environment Detail auf Medium. Wccftechs optimiertes Profil erhöhte die durchschnittliche FPS bei 1440p von 74 auf 103 gegenüber Ultra.
Steam Deck: Valve hat keine Bewertung herausgegeben. Steam Deck HQs Test Ende Oktober ergab durchschnittlich 23–27 FPS bei niedrigsten Einstellungen, Einbrüche auf nahe 10 FPS und eine Akkulaufzeit von 2–2,5 Stunden. Es bewertete den Port mit 1/5 und riet davon ab. Frame Generation fügte Eingabeverzögerung hinzu.
PS5 und PS5 Pro: Digital Foundry empfiehlt den Performance-Modus (60 FPS) auf beiden Konsolen. Der Balanced-Modus hat gebrochenes Frame-Pacing, das VRR nicht behebt, und der Grafikmodus kann ruckeln. Die PS5 Pro fügt einen RT-Umschalter und PSSR-Upscaling für ein schärferes Bild hinzu.
Spieldauer
| Spielstil | Zeit |
|---|---|
| Hauptstory | 20–30 Stunden |
| Hauptstory + Nebeninhalte | 35–40 Stunden |
| Komplettierung | 50–55 Stunden |
| Platin-Trophäe | 30–40 Stunden |
Der Direktor nannte 25–30 Stunden für erfahrene Spieler auf dem Hauptpfad. IGNs Tester loggte etwa 50 Stunden bei einem gründlichen Durchlauf. Die Platin-Trophäe ist kürzer als die volle Komplettierung, da sie nicht jede Sammelobjekt oder alle 66 Steam-Erfolge erfordert. Siehe unsere Spieldauer-Aufschlüsselung für Kapitel-für-Kapitel-Tempo.
Schwierigkeit, Barrierefreiheit und die Soulslike-Frage
Es gibt vier Schwierigkeitsgrade, und du kannst zwischen den ersten drei außerhalb des Kampfes wechseln.
- Wayfarer — einfach/Story: weniger aggressive Gegner, geringerer Schaden, leichtere Guard Breaks.
- Pathbreaker — normal: die beabsichtigte Basislinie.
- Hellwalker — schwer: aggressivere Gegner, mehr Schaden, neue Fähigkeiten und KI.
- 66 Days — Hellwalker-KI plus insgesamt 66 Leben, ein separater Spielstand, kein manuelles Speichern und Permadeath. Er wird nach einem Durchspielen freigeschaltet und kann nicht geändert werden.
Perfekte Deflect-Fenster sind 10 Frames auf Wayfarer und 8 Frames auf Pathbreaker und Hellwalker, verengen sich auf 6 Frames in 66 Days. Blocken statt Parieren verursacht ×0,33 Sha-Chi-Schaden auf Wayfarer und ×0,66 auf Pathbreaker, aber vollen Schaden auf den beiden schwersten Modi. Block-Mashing schrumpft dein nächstes Fenster auf etwa ein Drittel, also nutze getimte Einzelwürfe.
Ist es ein Soulslike? Nach der eigenen Definition des Entwicklers: nein. Es gibt keine Ausdauerleiste, keine XP, keine Leichenläufe, wählbare Schwierigkeit, Gegner bleiben tot und Bosse haben Phasen-Checkpoints. Es übernimmt vernetzte, abkürzungsreiche Level und Bell-Checkpoints, spielt sich aber eher wie schnelle Wuxia-Character-Action in der Tradition von Devil May Cry oder Ninja Gaiden. Unsere Seite Kampfsystem erklärt behandelt die Parry- und Sha-Chi-Schleifen im Detail.
Barrierefreiheit: Die PS5 listet acht Funktionen, darunter einstellbare Schwierigkeit, Untertitel, Steuerungshinweise, Pause offline, manuelles Speichern, Lautstärke und 3D-Audio. Steam fügt einstellbare Textgröße, Untertiteloptionen und Controller-Support hinzu. Guides bestätigen Schieberegler für Bewegungsunschärfe und Kamerawackeln, zwei Untertitel-Schriftgrößen, Achseninvertierung, Tastenbelegung und Ultrawide-Support. Kein Farbenblind- oder Hochkontrast-Spielmodus ist bestätigt.
Enden, New Game Plus und Verpassbares
Vier Enden sind im Release-Build benannt: Final Battle (das wahre Ende), Long’s Roar, Annihilation und Undying Grudge (das 66-Days-Versagensende). Vor dem Launch wurde von „acht Enden” gesprochen, was nicht der ausgelieferten benannten Liste entspricht. Das wahre Ende ist verpassbar und erfordert bestimmte Tales mit lila Symbol, fünf Long Pillars und optionale Bosse.
New Game Plus wird nach dem Abspann über Inanis in der Puppet Cell freigeschaltet. Ausrüstung, Training und Archive werden übernommen, während Quests, Karten, Schlüsselgegenstände und Tage zurückgesetzt werden. Gegner sind härter, und es gibt keine neuen Story-Inhalte.
Laut PowerPyx gibt es 7 verpassbare Trophäen, darunter das wahre Ende und frühe Nebengeschichten. Ein einziger Durchlauf auf einem der ersten drei Schwierigkeitsgrade kann die Platin-Trophäe einbringen. Nutze diese Checkliste, um deinen Durchlauf abzusichern:
- Schließe die Tales jeder Region vor ihrem Endboss ab.
- Halte manuelle Spielstände vor wichtigen Story-Momenten.
- Sammle die fünf Long Pillars vor dem Endgame.
- Überspringe keine optionalen Bosse, die mit Tales mit lila Symbol verbunden sind.
- Beginne 66 Days erst, wenn du den Weg zum wahren Ende kartiert hast.
Unsere Verpassbares-Checkliste verfolgt die spezifischen Quests und Zeitfenster.
Story, Welt und Struktur
Soul ist der jüngste „Wille” des Ordens, der fälschlich beschuldigt wird, seinen Adoptivvater Mu Tianmiao ermordet zu haben, und vom Flesh Sculptor mit einem befleckten Herzen wiederbelebt wird, das ihm 66 Tage zu leben lässt. Er durchquert die Phantom World, um die Verschwörer zu finden. Pangzhen ist der Hub, und die Welt besteht aus acht handgefertigten, miteinander verbundenen Regionen mit verzweigten Pfaden und Bell-Schnellreise.
Es ist keine offene Welt, und S-GAME beschreibt es weder als Open World noch als strikt linear. Es gibt keinen Koop, kein PvP, kein Crossplay und keinen Online-Modus. Der 66-Tage-Countdown ist auf normalen Schwierigkeitsgraden narrative Rahmung; er wird nur im 66-Days-Modus zu einem echten Lebenszähler.
Kauf, DLC und technische Einschränkungen
Kein Story-DLC wurde angekündigt (Stand: 4. November 2026). Das 10-$-Deluxe-Upgrade ist kosmetisch und nur digital. Physische Editionen erscheinen 2027. Fortsetzungs-, Anime- und Filmideen sind nur Konzepte.
Es gibt keine öffentliche Demo. Die Presse spielte einen etwa sechsstündigen Build. Kein PS5-zu-PC-Cross-Save wurde angekündigt; Steam Cloud synchronisiert nur zwischen PCs. Dies wird aus Store-Seiten und dem Fehlen einer Ankündigung abgeleitet, nicht aus einer formellen Aussage.
Keine Xbox-, Switch-2- oder Game-Pass-Version wurde angekündigt. Das 12-monatige Exklusivitätsfenster läuft bis Ende Oktober 2027.
Der Launch-Build hatte Bluetooth-Controller-Stottern, NVIDIA Reflex, das mit V-Sync nicht aktiviert wurde, AMD-RX-9000-Himmel- und Haar-Korruption, einen seltenen Story-Fortschrittsblock und Zwischensequenz-Glitches. Die meisten wurden im Patch vom 3. November behoben, der auch Hit-SFX- und Impact-Intensity-Einstellungen, eine Interact-Neubelegung, schnellere Shader-Kompilierung und eine reduzierte Hua-Grab-Häufigkeit auf Wayfarer und Pathbreaker hinzufügte.
Rezeption auf einen Blick
| Kennzahl | Zahl |
|---|---|
| Metacritic-Kritiker | 88/100, 45 Reviews |
| OpenCritic | 88 Top-Kritiker-Durchschnitt, 95 % Empfehlung |
| Steam | Sehr positiv, ~92 % von ~109.000 Reviews |
| PS Store | 4,71/5 aus ~19.000 Bewertungen |
| Verkäufe | 4 Millionen+ in 72 Stunden |
| Steam-Peak | 833.921 gleichzeitige Spieler am 1. November |
Kampf, Animation, Bosse, Waffenvielfalt und Art Direction werden fast durchweg gelobt. Story-Kohärenz, die englische Sprachausgabe, repetitive Standardgegner, unsichtbare Wände und die Launch-Leistung sind die wiederkehrenden Kritikpunkte. Eurogamers 3/5 ist der Hauptausreißer; die meisten Wertungen liegen zwischen 8 und 10.
Quellen & Vertrauenswürdigkeit
Die Kernfakten hier stammen vom Steam-Storefront, der offiziellen Phantom-Blade-Zero-Website und dem PlayStation-FAQ, Metacritic, OpenCritic, SteamDB, Digital Foundry, Wccftech, PowerPyx und Game Rant. Die größte Unsicherheit ist die PS5-Dateigröße, die aus PlayStation-Game-Size-Datamining stammt und nicht aus einer offiziellen S-GAME-Aussage, sowie die Benennung der Patch-Version, die über Plattformen hinweg inkonsistent ist.
Quellen & weiterführende Lektüre
- Steam store page — Valve
- Phantom Blade Zero review — IGN
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
- PC performance review — Wccftech
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Vom PBZ-Leitfaden-Team · Von der Redaktion geprüft Aus dem englischen Master übersetzt. Namen folgen der englischen In-Game-Lokalisierung. Wir verlinken die Primärquelle für jede harte Zahl. Wenn eine Quelle widerspricht, sagen wir das im Text.
