Referencia · A PBZ Guide Team

Phantom Blade Zero GYIK: Megjelenés, játékidő, nehézség, platformok és befejezések

Egyenes válaszok a Phantom Blade Zero kapcsán: megjelenési dátum, platformok, PC-s követelmények, mennyi idő alatt végigvihető, nehézség, soulslike összehasonlítások, befejezések, New Game Plus és DLC.

Frissítve 2026. november 4. 9 perc olvasás Minden szint
Referencia Minden szint
Utolsó ellenőrzés · 2026. november 4.
A ruined temple hall filled with hanging spiral incense coils and red lanterns, a red-draped Buddha statue in a niche and a huge tilted signboard above the wet stone floor. © S-GAME

A Phantom Blade Zero 2026. október 29-én jelent meg, és máris több mint négymillió példányban kelt el PC-n és PS5-ön. Ha azon gondolkodsz, hogy megvedd-e, kíváncsi vagy, mennyi idő alatt lehet végigvinni, vagy azt próbálod kideríteni, hogy soulslike-e a játék, az alábbi válaszok hivatalos áruházoldalakról, fejlesztői nyilatkozatokból és az első kritikák hullámából származnak.

Megjelenés, platformok és ár

A Phantom Blade Zero 2026. október 29-én, 02:00 UTC-kor jelent meg. Észak-Amerikában ez október 28-án 19:00 PT / 22:00 ET-t jelentett, ezért mutat a Steam október 28-i dátumot.

Platform Állapot Megjegyzések
PS5 Elérhető PS5 Pro Enhanced: három mód plusz egy ray-tracing kapcsoló
PC (Steam, Epic) Elérhető Denuvo a Steamen; Unreal Engine 5
Kína (WeGame, TapTap) Elérhető Külön áruházak
PS4 Nem elérhető Nincs bejelentett verzió
Xbox Nem elérhető A 12 hónapos konzol-exkluzivitás 2027. október végéig tart
Switch / Switch 2 Nem elérhető Nincs bejelentett verzió

Ár: A Standard 59,99 dollár, a Digital Deluxe 69,99 dollár az USA-ban, 10 dolláros Deluxe-frissítési útvonallal. A Steam 59,99/69,99 eurót és 49,99/59,99 fontot számít fel Európában és az Egyesült Királyságban, míg a PS Store ennél drágább: 69,99/79,99 euró és 54,99/64,99 font. Kínában az árak 268 / 328 jüan, a 1 199 jüanos Collector’s Box pedig 20 000 példányra korlátozott.

A Deluxe kiadás a Wulin Legend és Blood-Steel Form öltözékeket, valamint egy digitális artbookot és OST-t ad hozzá. Nincs korai hozzáférés. Az előrendelés a Treasure Basint (+10% Remnant Dust) és a Legacy öltözéket adta korábban, de mindkettő megszerezhető a játékban is.

Fizikai kiadások a megjelenéskor nem elérhetők. A PS5 Standard, Deluxe és Ultimate (steel case) verziók 2027-re vannak tervezve, az ár és a dátum még nem megerősített.

PC-s követelmények és teljesítmény

A PC-s verzió igényes, és SSD-t követel. Ezek a hivatalos szintek:

Szint CPU RAM GPU Cél
Minimum i7-8700K / Ryzen 5 3600 16 GB GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB 1080p/30, felskálázva
Ajánlott i5-10600K / Ryzen 5 5600X 16 GB RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB 1440p/60, felskálázva
Ray tracing — — RTX 5060 8GB 1080p/60, felskálázva
Path tracing — — RTX 5080 16GB 2160p/60, felskálázva

Windows 10/11 64-bit és DX12 szükséges. Nincs natív Mac- vagy Linux-támogatás. A fájlméret ~145 GB PC-n és ~134,9 GB PS5-ön, a PC-s előtöltés pedig 300 GB szabad helyet kért.

Az első indításkor számíts egyszeri shader-fordításra. A Wccftech körülbelül 8 percet mért egy i7-14700K-n, de egy gyengébb i7-9700K/RTX 2060 teszt 20–55 percet vett igénybe hosszú akadásokkal. Hagyd, hogy befejeződjön; illesztőprogram-váltás után újrafordít.

A beállításokhoz a High/Very High DLSS-sel, FSR-rel vagy XeSS-szel Quality módban az ésszerű alap. Kapcsold ki a ray tracinget, hacsak nincs csúcskategóriás hardvered, tiltsd le a High-Quality Hair opciót, és állítsd az Environment Detailt Mediumra. A Wccftech optimalizált profilja 1440p-n 74-ről 103-ra emelte az átlagos FPS-t az Ultrához képest.

Steam Deck: A Valve nem adott ki minősítést. A Steam Deck HQ október végi tesztje legalacsonyabb beállításokon átlagosan 23–27 FPS-t mért, 10 FPS közelébe esett vissza, és 2–2,5 órát tartott. A portot 1/5-re értékelte, és ellene javasolta. A frame generation bemeneti késleltetést adott hozzá.

PS5 és PS5 Pro: A Digital Foundry mindkét konzolon a Performance módot (60 FPS) javasolja. A Balanced mód frame pacingje törött, amit a VRR sem javít, a Graphics mód pedig akadozhat. A PS5 Pro RT-kapcsolót és PSSR-felskálázást ad hozzá az élesebb képért.

Mennyi idő alatt végigvihető

Játékstílus Idő
Fő történet 20–30 óra
Fő + melléktartalom 35–40 óra
Teljes végigjátszás 50–55 óra
Platina trófea 30–40 óra

A rendező 25–30 órát említett tapasztalt játékosoknak a fő útvonalon. Az IGN kritikusa körülbelül 50 órát jegyzett egy alapos végigjátszáson. A platina rövidebb a teljes végigjátszásnál, mert nem követeli meg az összes gyűjthető tárgyat vagy mind a 66 Steam-achievementet. A fejezetszintű tempóért lásd a mennyi idő alatt végigvihető elemzésünket.

Nehézség, akadálymentesítés és a soulslike kérdés

Négy nehézségi mód van, és az első három között a harcokon kívül válthatsz.

  • Wayfarer — könnyű/történet: kevésbé agresszív ellenfelek, alacsonyabb sebzés, könnyebb guard breakek.
  • Pathbreaker — normál: a szánt alapértelmezett.
  • Hellwalker — nehéz: agresszívabb ellenfelek, több sebzés, új képességek és AI.
  • 66 Days — Hellwalker AI plusz 66 élet összesen, külön mentés, nincs kézi mentés, és permadeath. Egy végigjátszás után nyílik meg, és nem változtatható.

A tökéletes deflect ablakai 10 frame Wayfareren és 8 frame Pathbreakeren és Hellwalkeren, ami 6 frame-re szűkül 66 Daysben. Ha parry helyett blokkolsz, az ×0,33 Sha-Chi sebzést jelent Wayfareren és ×0,66-ot Pathbreakeren, de teljes sebzést a két legnehezebb módban. A blokk spamelése a következő ablakodat körülbelül egyharmadára csökkenti, szóval időzített egyszeri lenyomásokat használj.

Soulslike-e? A fejlesztő saját meghatározása szerint nem. Nincs stamina sáv, nincs XP, nincs corpse run, választható nehézség, az ellenfelek halottak maradnak, és a bossoknak fázis-checkpointjaik vannak. Átveszi az összekapcsolt, rövidítésekkel teli pályákat és a bell checkpointokat, de játékmenete közelebb áll a gyors wuxia karakterakcióhoz, a Devil May Cry vagy a Ninja Gaiden vonalához. A harcrendszer magyarázata oldalunk részletesen kitér a parry- és Sha-Chi-körökre.

Akadálymentesítés: A PS5 nyolc funkciót sorol fel, köztük az állítható nehézséget, feliratokat, irányítási emlékeztetőket, offline szüneteltetést, kézi mentést, hangerőt és 3D audiót. A Steam hozzáadja az állítható szövegméretet, feliratbeállításokat és a kontroller-támogatást. Az útmutatók megerősítik a motion-blur és camera-shake csúszkákat, két feliratbetűméretet, a tengelyinvertálást, az átkötést és az ultrawide támogatást. Színtévesztő vagy nagy kontrasztú játékmód nem megerősített.

Befejezések, New Game Plus és kihagyható tartalmak

Négy befejezés szerepel a megjelenési verzióban: Final Battle (az igazi befejezés), Long’s Roar, Annihilation és Undying Grudge (a 66 Days kudarcbefejezése). A megjelenés előtti „nyolc befejezésről” szóló beszéd nem egyezett a kiadott névlistával. A True Ending kihagyható, és meghatározott lila ikonú Taleseket, öt Long Pillart és opcionális bossokat igényel.

A New Game Plus a stáblista után nyílik meg Inanisnál a Puppet Cellben. A felszerelés, a tréning és az archívumok átkerülnek, míg a küldetések, térképek, kulcstárgyak és napok visszaállnak. Az ellenfelek nehezebbek, és nincs új történeti tartalom.

A PowerPyx szerint 7 kihagyható trófea van, köztük a True Ending és a korai melléktörténetek. Egyetlen végigjátszás az első három nehézség bármelyikén megszerezheti a platinát. Használd ezt az ellenőrzőlistát, hogy megvédd a játékmenetedet:

  1. Fejezd be minden régió Talesjeit a végső bossa előtt.
  2. Tarts kézi mentéseket a nagy történeti pontok előtt.
  3. Gyűjtsd össze az öt Long Pillart a végjáték előtt.
  4. Ne hagyd ki a lila ikonú Talesekhez kötődő opcionális bossokat.
  5. Ne kezdd el a 66 Dayst, amíg nincs feltérképezve a True Ending útvonala.

A kihagyható tartalmak ellenőrzőlistája követi a konkrét küldetéseket és ablakokat.

Történet, világ és szerkezet

Soul a Rend legfiatalabb „Willje”, akit mostohaapja, Mu Tianmiao meggyilkolásával vádolnak, és a Flesh Sculptor támaszt fel egy megfertőzött szívvel, amely 66 napot hagy neki az életéből. Átkel a Phantom Worldön, hogy megtalálja az összeesküvőket. Pangzhen a központ, a világ pedig nyolc kézzel készített, összekapcsolt régió elágazó utakkal és bell gyorsutazással.

Nem nyílt világ, és az S-GAME sem nyílt világként, sem szigorúan lineárisként nem írja le. Nincs co-op, PvP, crossplay vagy bármilyen online mód. A 66 napos visszaszámlálás a normál nehézségeken narratív keret; csak 66 Days módban válik valódi életszámlálóvá.

Vásárlás, DLC és technikai fenntartások

Nem jelentettek be történeti DLC-t 2026. november 4-ig. A 10 dolláros Deluxe-frissítés kozmetikai és csak digitális. A fizikai kiadások 2027-ben érkeznek. A folytatás, anime- és filmötletek csupán koncepciók.

Nem létezik nyilvános demó. A sajtó egy körülbelül hatórás buildet játszott. PS5–PC cross-save-et nem jelentettek be; a Steam Cloud csak PC-k között szinkronizál. Ez áruházoldalakból és a bejelentés hiányából következik, nem hivatalos nyilatkozatból.

Xbox-, Switch 2- vagy Game Pass-verziót nem jelentettek be. A 12 hónapos exkluzivitási ablak 2027. október végéig tart.

A megjelenési buildben Bluetooth-kontroller akadozás, a V-Sync-csel nem aktiválódó NVIDIA Reflex, AMD RX 9000 ég- és hajkorrupció, egy ritka történeti előrehaladási blokk és átvezető-glitchek voltak. A legtöbbet a november 3-i patch javította, amely Hit SFX és Impact Intensity beállításokat, egy Interact átkötést, gyorsabb shader-fordítást és csökkentett Hua grab gyakoriságot adott hozzá Wayfareren és Pathbreakeren.

Fogadtatás egy pillantásra

Mutató Érték
Metacritic kritikusok 88/100, 45 kritika
OpenCritic 88 top-kritikus átlag, 95% ajánlja
Steam Very Positive, ~109 000 kritika ~92%-a
PS Store 4,71/5 ~19 000 értékelésből
Eladások 4 millió+ 72 óra alatt
Steam csúcs 833 921 egyidejű játékos november 1-jén

A harcot, az animációt, a bossokat, a fegyverválasztékot és a művészi irányt szinte egyöntetűen dicsérik. A történet koherenciája, az angol szinkron, az ismétlődő közönséges ellenfelek, a láthatatlan falak és a megjelenési teljesítmény a visszatérő fenntartások. Az Eurogamer 3/5-e a fő kilógó érték; a legtöbb pontszám 8 és 10 közé esik.

Források és megbízhatóság

Az itteni alaptények a Steam áruházból, a hivatalos Phantom Blade Zero oldalról és PlayStation GYIK-ből, a Metacriticről, az OpenCriticről, a SteamDB-ről, a Digital Foundryról, a Wccftechről, a PowerPyxről és a Game Rantről származnak. A legnagyobb bizonytalanság a PS5-ös fájlméret, amely a PlayStation Game Size adatbányászatából származik, nem hivatalos S-GAME nyilatkozatból, valamint a patchverziók elnevezése, amely platformonként és trackerenként következetlen.

Források és további olvasnivaló

Minden kemény számhoz az elsődleges forrást linkeljük. Ha egy forrás ellentmond, azt a szövegben jelezzük.

A PBZ Guide Team · Szerkesztőség által felülvizsgálva Az angol mesterpéldányból fordítva. A nevek a játékbeli angol lokalizációt követik. Minden kemény számhoz az elsődleges forrást linkeljük. Ha egy forrás ellentmond, azt a szövegben jelezzük.

Hasznos volt ez az útmutató?

Field notes

© S-GAME / editorial use
A ruined temple hall filled with hanging spiral incense coils and red lanterns, a red-draped Buddha statue in a niche and a huge tilted signboard above the wet stone floor.
A vast, dim teahouse hall with rows of wooden tables and shelves of jars, rain falling through an ornate circular ceiling opening into a sunken pool below.
Close-up of an old man with long white hair and beard and round dark goggles, wearing a grey-blue robe, with green foliage blurred behind him.

További olvasnivaló