A Phantom Blade Zero-ban nincs stamina sáv, nincs corpse run, és nincs XP, ami elveszi a legtöbb akciójáték által kínált kifogást a óvatoskodásra. Ami helyette van: egy sárga mérő, amely közös közted és a képernyőn lévő összes ellenség között, egy lila erőforrás, amely két nagyon különböző gomb között oszlik meg, és egy színkód, amely megmondja, hogy blokkolj vagy kitérj. Ha ezt a hármat jól kezeled, a Guard Break, az Essence, a fegyverváltás és a Phantom Edge-ek egyetlen átlátható rendszerré állnak össze.
A négy mérő, ami valójában számít
Itt semmi sem fegyverenkénti. A mérő, amit látsz, ugyanaz a mérő, amit az ellenség próbál védeni.
| Mérő | Szín / forma | Gyűlik | Elkölthető |
|---|---|---|---|
| Sha-Chi | Sárga, közös az ellenséggel | Könnyű támadások, tökéletes kitérések | Sha-Chi nehéz támadások (Háromszög), védekezés |
| Sha-Chi Essence | Lila pont | Sikeres parry-k és nyomásgyakorlás | Power Surge (1), Zero State (3) |
| Remnant Spark | Edge töltések | Harangoknál töltődik újra | Phantom Edge (1–2) |
| Gyógyital | Két flask slot | Harangok, Healing Art | R (Alsó), T (Felső) PC-n |
A kritikus részlet, hogy a Sha-Chi közös. A nehéz támadásaid és a védekezésed is ugyanazt a számot fogyasztja, amit az ellenség sárga sávja mutat, a tökéletes hárítások pedig semmibe nem kerülnek, miközben erősen apasztják az ellenségét. Minden összecsapás egy kötélhúzás egyetlen érték felett. A Healing Gourd 40% HP-t állít vissza; a Vessel Restorative 70%-ot plusz Sha-Chi visszatöltést ad, így nyomásgyakorlás-visszaállítóként is funkcionál.
A kék parry, a piros kitérés
Nyomd meg az L1-et egy ütemet a becsapódás előtt a parry-hoz. Az R1 a kitérésed, és ez az egyetlen válasz a piros villanásra — a piros támadások és a fogások blokkolhatatlanok és parry-zhatatlanok. A kék vagy semleges támadások a tieid, háríthatod őket. Piros támadás blokkolása legjobb esetben is elvesztegetett input.
| Nehézség | Tökéletes hárítás ablaka | Bejövő sebzés | Sha-Chi sebzés blokkoláskor |
|---|---|---|---|
| Wayfarer | 10 frame | ×0.7 | ×0.33 |
| Pathbreaker | 8 frame | ×1.0 | ×0.66 |
| Hellwalker | 8 frame | ×1.0 | ×1.0 |
| 66 Days | 6 frame | ×1.0 | ×1.0 (66 halál, nincs kézi mentés) |
A bossok és elitek HP-ja azonos mind a négy módban. A nehézség a hibahatárodat mozgatja, nem az ellenség életerejét — ezért a parry ablak a szám, amit érdemes megjegyezni, nem a sebzés-szorzó. Nézd meg a nehézségi útmutatót, mielőtt a 66 Days-re köteleznéd el magad, mert az a mód új futamra zár.
Védekezés az ellenség etetése nélkül
Az L1 nyomva tartása vesztes üzlet. A védekezés Sha-Chi-t fogyaszt, és ha végigtartod egy teljes kombón, minden találatért plusz szeletet fizetsz, így egy hosszú blokksorozat kiürítheti a saját mérődet, mielőtt az ellenségé kiürülne. A parry ingyenes, és a kötélhúzást a másik irányba tolja.
Több fegyver átírja ezt a szabályt, és ezek az okai annak, hogy a parry build-ek másképp érződnek, nem csak jobbnak:
- Tianxuan Bronze Sword teljesen letiltja a parry-t egy olcsó blokk fejében — szándékos anti-parry választás.
- Soft Snake Sword ingyenes védelmet és oldallépéseket ad, a védekezést pozicionálássá alakítva.
- Parting Hooks ellenálló stancot kap, és a tempering egy kék parry-t automatikus ellentámadássá alakít.
- Bonesaw buffolja a következő támadásodat parry után; Juggernaut Red Edge-et épít parry-kből.
A Reflex Device a nyers megoldás: +15% parry és Perfect Dodge ablakokra.
A Guard Break az igazi sebzésablak
Ürítsd ki az ellenség sárga sávját, és megtántorodik — ez a te Execution-öd (O) vagy egy teljes kombó. Két dolog gyorsítja fel: a tökéletes hárítások, amelyek erősen apasztják a mérőt, és a pajzstörő eszközök. A Falling Petal Strike, a Token of Pursuit és a Bonesaw Cruel Advantages-e mind felerősíti a Guard-Broken célpontnak okozott sebzést, így a break egy burst ablak, nem csak crowd control.
A fegyverváltás rotáció, nem menü
Két elsődleges és két edge fegyvert hordasz. A swap gyors támadások ingyen csapnak le és visszatöltik a Sha-Chi-t, ami a váltást a sebzési ciklusod részévé teszi, nem pedig a tartósságra vagy a távolságra adott reakcióvá.
- Ürítsd az A elsődleges fegyvert standard szériákkal és egy Sha-Chi nehéz támadással bármelyik csapás után.
- Válts — a swap támadás csatlakozik és visszatölti a Sha-Chi-t.
- Ürítsd a B elsődleges fegyvert, beleértve annak L1+Háromszög egyedi támadását.
- Válts vissza, amint a cooldown engedi, és ismételd.
Mivel a Sha-Chi egyben az ellenség guard sávja is, a ciklus folyamatos nyomás mindkét irányba. Ez azt is jelenti, hogy soha ne fejezz be egy harcot úgy, hogy a második fegyvered tele van. Nézd meg a legjobb fegyverek tier listáját azokért a párosításokért, amelyek osztoznak státusz típusokon, és az összes fegyver helye oldalt, mielőtt elhagynál egy régiót — a Fiend Saws és a Wild Oriole Sword véglegesen kihagyható.
A fejlesztések megbocsátóak: a Revert 100%-ban visszatéríti a befektetett anyagokat (10-es szintig ingyenes, utána Reforge Talisman kell). A Soul Temper visszafordíthatatlan, így kezeld a soul-tempering útmutatót elköteleződés-ellenőrzésként.
Phantom Edge-ek és Power Surge
A Power Surge (L2/Q) 1 Essence-be kerül, és a legtöbb Surge blokkolhatatlan és megszakít. Ez az univerzális válaszod egy olyan előkészületre, amit nem tudsz kiolvasni, vagy egy kék villanásos szériára, amire nem akarsz fogadni. A Zero State felette van 3 Essence-ért. A Phantom Edge (R2) 1–2 Remnant Spark-ba kerül, és csak harangoknál töltődik újra, így kezeld a sparkokat harangonkénti keretként, nem pánikgombként — a teljes részletezés a Phantom Edges útmutatóban van.
Státusz effektek, amikre érdemes építeni
- Vérzés → Vérvesztés: Jagged Steel, Bonesaw, Flying Guillotine. Haszontalan Puppets, Golden és Phantom ellenségek ellen — ellenőrizd az ellenség osztályt, mielőtt buildet köteleznél el.
- Hideg → Fagyás: Freezing Chaos, Whiteshadow, Loong Trident. A fagyott célpontok több sebzést kapnak; a Tiger Cannon nem-eliteket azonnal széttör.
- Égés / Chaotic / Phosphor: sebzés idővel; a Chaotic Sha-Chi-t szív, a Phosphor támadást csökkent.
- Villám → Bénulás: Baishan, Thunder Spear. A nedvesség felerősíti.
- Nedves: Deluge, Trident. Növeli a Villám és Fagy sebzést, tűz ellen működik.
- Káosz: Freezing Chaos, Lady’s Fan. Szívja a HP-t és a Sha-Chi-t is.
- Méreg: Csak Flying Dagger, és niche.
Hat szokás, ami csatákat veszít el
- Védelem tartása egy kombón át a koppintás helyett.
- Kék támadás kikerülése, vagy piros blokkolása.
- Essence költése Power Surge-re, miközben az ellenség guard sávja majdnem törött.
- A swap támadás visszatöltésének figyelmen kívül hagyása és egy fegyverrel harcolás.
- Vérzés futtatása puppets, Golden vagy Phantom ellenségekbe.
- Feltételezni, hogy a Wayfarer időzítés (10 frame) átvihető a 66 Days-re (6 frame).
A halál semmibe nem kerül — az utolsó harangnál éledsz újra, fázis checkpointtal a többfázisú bossoknál, és az ellenségek nem respawnolnak farmoláshoz. Tehát az egyetlen valódi erőforrás, amit költesz, a gyakorlás.
Források és megbízhatóság
A fő források az S-GAME hivatalos oldala és PlayStation GYIK, valamint fegyver- és rendszer-összhang adatok, amelyeket olyan útmutató oldalak állítottak össze, mint a PowerPyx. A legnagyobb bizonytalanság a pontosság: a frame ablakok, a megtántorodás időtartamok és számos fegyverenkénti előny konzisztens az útmutatók között, de az S-GAME nem publikálta őket, így kezeld a pontos számokat útmutató-eredetűként, nem hivatalosként.
Források és további olvasnivaló
- Steam store page — Valve
- Phantom Blade Zero review — IGN
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
- PC performance review — Wccftech
Minden kemény számhoz az elsődleges forrást linkeljük. Ha egy forrás ellentmond, azt a szövegben jelezzük.
A PBZ Guide Team · Szerkesztőség által felülvizsgálva Az angol mesterpéldányból fordítva. A nevek a játékbeli angol lokalizációt követik. Minden kemény számhoz az elsődleges forrást linkeljük. Ha egy forrás ellentmond, azt a szövegben jelezzük.
