A Phantom Blade Zero-ban a nehézségi szint, amit választasz, többet változtat, mint az ellenfelek életerő-csíkját: átírja a parry-ablakodat, a Sha-Chi gazdaságodat, és azt, hogy mennyire büntet egy elrontott blokk. Három mód szabadon átváltható harcen kívül, a negyedik pedig egy külön mentésbe zár be egy kemény életszámmal. Íme, mit tesz valójában mindegyik, és melyiket érdemes megnyomnod.
A négy mód egy pillantásra
| Mód | Ellenséges sebzés | Sha-Chi sebzés blokkoláskor | Perfect-deflect ablak | Átváltható? |
|---|---|---|---|---|
| Wayfarer | ×0,7 | ×0,33 | 10 frame | Igen, harcen kívül |
| Pathbreaker | ×1,0 | ×0,66 | 8 frame | Igen, harcen kívül |
| Hellwalker | ×1,0 | ×1,0 | 8 frame | Igen, harcen kívül |
| 66 Days | ×1,0 | ×1,0 | 6 frame | Nem — csak új játékban |
Két dolog számít a táblázatban jobban, mint a sebzés-oszlop. Először is, a bossok és elitek életereje mind a négy módban azonos — soha nem egy életerő-szívó verziójával harcolsz egy bossnak Hellwalkerben. Másodszor, a Sha-Chi szorzó Wayfarerben és Pathbreakerben egy védekező mankó: a blokkolás a parry helyett sokkal kevesebbet von le a guard-mérődből, így túlélheted a hanyag védekezést.
Mit változtat valójában az egyes nehézségi szintek
A Wayfarer a sztori mód és a de facto akadálymentesítési opció. Az ellenséges sebzés ×0,7-re csökken, a blokkolás a normál Sha-Chi egyharmadába kerül, a deflect-ablakod pedig 10 frame-re nyúlik. A staggerből is gyorsabban térsz magadhoz. A Phantom Blade Zero-ban nincs külön assist mód — a Wayfarer plusz a feliratok, az átkötések és a vezérlési emlékeztetők jelentik az akadálymentesítési eszköztárat.
A Pathbreaker a szándékolt alapvonal: ×1,0 sebzés, ×0,66 Sha-Chi blokkoláskor, 8 frame-es deflectek. Ha játszottál már karakterakció-játékkal, kezdj itt.
A Hellwalker megtartja a 8 frame-es ablakot, de teljesen eltávolítja a blokk-kedvezményt, és az ellenfelek keményebb mintákat és adaptívabb AI-t kapnak. Itt a parry már nem opcionális.
A 66 Days a Hellwalker AI-ja 6 frame-es deflect-ablakkal és 66 halálos limittel egy külön mentési fájlon.
A parry-ablak az igazi nehézségi beállítás
Ha egyetlen mechanikai tényt viszel el ebből az útmutatóból, ez legyen az: a blokk-mashing a következő deflect-ablakodat nagyjából a normál méret egyharmadára zsugorítja. A játék bünteti a pánikot. Használj egyedi, időzített lenyomásokat.
A kék villanású támadásokat Blockkal parry-zod. A piros villanású támadások és a grabek nem blokkolhatók — dodgeld ki őket. Maga az ablak frame-ekben mért, és a Wayfarer és a 66 Days közötti különbség 10 versus 6. Ez nem kozmetikai különbség; ez a különbség a reagálás és a megjóslás között.
Ha a parry-időzítés a gyenge pontod, a Reflex Device +15%-ot ad a parry- és Perfect Dodge-ablakodhoz, és halmozódik a választott nehézségi szinteddel. Ez az egyetlen kiegészítő a legközvetlenebb módja annak, hogy a Hellwalker Pathbreakernek érződjön.
Át kell váltanod a nehézségi szintet játék közben?
Igen — az első három mód bármikor átváltható harcen kívül a Settings → Game → Select Difficulty menüben. Nincs büntetés, nincs achievement-zár, és nincs megerősítő megpróbáltatás.
A gyakorlati tanács: ne őrölj egy falat Pathbreakerben a büszkeséged miatt. Válts Wayfarerre egy bossnál, amelyik ver, tanuld meg a mintát, majd válts vissza. Mivel a bossok életereje nem skálázódik a nehézséggel, egy Wayfarer-ölés nem „olcsóbb” ölés — csak a bejövő sebzést távolítod el és szélesíted az ablakodat.
A kivétel a 66 Days. Amint elkezded azt a runot, be vagy zárva.
Mibe zár bele a 66 Days
A 66 Days nem egy csúszka — ez egy külön mód a saját mentésével.
- 66 összes élet. Amikor elfogynak, a run véget ér.
- Nincs kézi mentés. A normál módok 20 kézi slotot adnak plusz 3 automatikus mentést; a 66 Days egyet sem.
- 6 frame-es deflect-ablak, a legszűkebb a játékban.
- Hellwalker AI — agresszív minták, teljes sebzés, teljes Sha-Chi elszívás blokkoláskor.
- Csak új játék. Egy végigjátszás után oldódik fel, és nem alkalmazható egy meglévő mentésre.
Egy 66 Days run elbukása a játék egyik nevesített befejezéséhez is kötődik, az Undying Grudge-hoz. Ha a befejezéseket hajszolod, ez ok arra, hogy legalább egyszer megpróbáld a módot — de miután megtanultad a bossokat, ne előtte.
A legkönnyebb build az első runhoz
A nehézség és a build összeadódik. Wayfareren szinte bármi működik. Ha a lehető legsimább utat akarod, az útmutató-konszenzus ezt mutatja:
- Nehézség: Wayfarer
- Elsődleges: Sanguine (a kezdő kardod, gyors és az egész játékban életképes) vagy Outlaw Warblade (lifesteal, védekező; Living Wood kell hozzá)
- Kiegészítő: Reflex Device (+15% parry/Perfect Dodge ablak)
- Eszközök: shield-break opciók a guard-nehéz ellenfelek ellen
- Képességek: Healing Art, Fluid Form, Boundless Capacity, Redirect Force
Figyeld meg a bizonyossági szintet itt: ez útmutató-konszenzus, nem hivatalos S-GAME build. Kezeld erős kiindulópontként, nem megoldott válaszként.
Két szokás számít jobban, mint a felszerelés. Tisztítsd a mobokat, ahogy haladsz — az ellenfelek nem respawnolnak, így egy megtisztított szoba megtisztítva marad. És válts fegyvert a Sha-Chi újratöltéséhez; a fegyverváltásos gyorstámadások visszaállítják a mérőt, ami lehetővé teszi, hogy támadás-ciklusban maradj a várakozás helyett.
Gyakorlati útvonal a nehézségi szinteken át
- Kezdj Pathbreakeren, ha van akciójáték-tapasztalatod; Wayfareren, ha nincs.
- Tanuld meg a parry-időzítést a kék villanású támadásokon, mielőtt a Hellwalkerhez nyúlsz. Egyedi lenyomások, soha ne mash-elj.
- Szereld fel a Reflex Device-ot abban a pillanatban, amikor megtalálod, ha küszködsz.
- Válts Wayfarerre bármely boss-falnál, tanuld meg a mintát, válts vissza harcen kívül.
- Fejezd be a játékot egyszer az első három mód bármelyikén — ez feloldja a 66 Days-t és a New Game+-t.
- Csak azután próbáld meg a 66 Days-t, hogy a szélesebb ablakra támaszkodás nélkül is le tudod győzni a boss-névsort.
- Tartsd meg a kézi mentéseket a normál runodon; a 66 Days-nek nincs, és hét trófea elszalasztató.
A számok mögötti szélesebb harci szókincshez — Sha-Chi, guard break, Power Surge — lásd a harcrendszer magyarázatát. Ha még mindig azon gondolkodsz, hogyan töltsd az első óráidat, a kezdő útmutató a korai fejlődést fedi le, a legjobb buildek oldal pedig mélyebbre megy a fegyver- és képesség-párosításokban.
Nehézség és a platina
Egy run az első három nehézségi szint bármelyikén elég a játék platinázásához — nem kell teljesítened a Hellwalkert vagy a 66 Days-t a trófealista miatt. A platina nagyjából 30–40 órát vesz igénybe, és nem igényel minden gyűjthető tárgyat vagy mind a 66 Steam achievementet.
Ugyanakkor hét trófea elszalasztató, köztük a True Ending és a korai melléktörténetek. Fejezd be minden régió Tales-eit a végső bossa előtt, és tartsd meg a kézi mentéseket. A nehézségi választás nem hoz létre elszalasztatókat — de a 66 Days eltávolítja a mentési védőhálót, amely lehetővé teszi a helyreállást.
Források és bizonyosság
Az elsődleges források a PlayStation GYIK, a hivatalos S-GAME oldal és a Steam áruház, a közösségi nehézségi wiki, valamint a Push Square nehézségi cikke, keresztellenőrizve a megjelenés napi és november 3-i patch-jegyzetekkel. A mód-táblázat, a váltási szabályok és a 66 Days korlátozásai magas bizonyosságúak. A frame-számok és a Sha-Chi szorzók magas-közepes bizonyosságúak — útmutató- és wiki-egyezésből származnak, nem hivatalos S-GAME bontásból, így kezeld a pontos frame-értékeket közelítésként. A „legkönnyebb build” kifejezetten útmutató-konszenzus, nem hivatalos ajánlás, és a legnagyobb nyitott bizonytalanság az, hogy ezek a számok elmozdulnak-e a jövőbeli kiegyensúlyozási patchekben.
Források és további olvasnivaló
- Steam store page — Valve
- Phantom Blade Zero review — IGN
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
- PC performance review — Wccftech
Minden kemény számhoz az elsődleges forrást linkeljük. Ha egy forrás ellentmond, azt a szövegben jelezzük.
A PBZ Guide Team · Szerkesztőség által felülvizsgálva Az angol mesterpéldányból fordítva. A nevek a játékbeli angol lokalizációt követik. Minden kemény számhoz az elsődleges forrást linkeljük. Ha egy forrás ellentmond, azt a szövegben jelezzük.
