Soul, the masked swordsman of Phantom Blade Zero, drawing a bloodied blade

非官方武林全典

影之刃零

沿着武林走一遍完整、逐条核对来源的攻略:每个区域、每场 Boss、每把兵器,以及通往真结局的那条路。

区域
9
Boss 战
63
主武器
30
支线
33

选择你的路

三条进入武林的路

无论你刚在溪谷驿站醒来,还是只差一口钟就能抵达真结局,都从你所在的地方开始。

01

第一把刀

战斗基础、最强初始武器,以及新手最容易白白浪费十小时的十个错误。

从基础开始
02

亡命之徒

卡在某一战?找到那个 Boss,读懂起手,把心夺回来。

查找你的 Boss
03

完美结局

按截止时间排序的清单:每条支线、面具、记忆之花与关键选择。

打开百分百路线

Metacritic 88 · 72 小时销量 400 万 · 补丁 1.0.3

A lone swordsman on the misty steps of a mountain temple

誓约

“我只剩六十六天。我想把它们花得值得。”

《影之刃零》是一款武侠动作 RPG,讲的是一把将死的刀,和一桩比王朝活得更久的阴谋。我们的攻略遵循同一原则:不浪费一招。

我们如何写攻略

兵器谱

每一把刀都有自己的道理。

单手的均衡、双持的压迫、双手的毁灭。先读懂招式,再花掉第一块升级材料。

单手

速度与距离均衡。最诚实的刀——弹反、切入、惩罚。

  • —Sanguine
  • —Soft Snake Sword
  • —Tianxuan Bronze Sword

双持

不间断的压迫。单次伤害较低,但杀气槽积得极快。

  • —Sanguine Twin
  • —White Serpent & Crimson Viper
  • —Baishan Stormswords

双手

缓慢、决绝、毁灭。每一次挥砍都是必须兑现的承诺。

  • —Sanguine Reach
  • —Outlaw Warblade
  • —Juggernaut

武林轶事

故事本身就是战利品。

三十三条支线藏着武器、面具,以及唯一值得争取的那个结局。

支线
33
记忆之花
129+
面具
4

最新情报

图鉴新录

新增与更新的攻略,按我们最近一次对照线上版本核对的时间排序。

十种语言

武林说你的语言。

核心攻略提供英文、中文、俄语、德语、泰语、阿拉伯语、西班牙语、波兰语、罗马尼亚语与匈牙利语版本。

出手之前

江湖路上的答案

那些决定你该重开、洗点,还是继续往前的问题。

《影之刃零》是类魂游戏吗?

它有类魂的紧张感——出招有代价、失误会受罚、以铃铛为存档点——但战斗节奏更快、更鼓励进攻。弹反、杀气技与武器杀气爆发都奖励主动压制,而不是一味防守。玩过《只狼》会很容易上手;如果只玩回合制 RPG,建议先从低难度开始,先把弹反窗口练熟。

《影之刃零》通关要多久?

大多数玩家 20–30 小时通关主线。主线加支线大约 35–45 小时;全支线、全收集与真结局的完美通关更接近 55–70 小时。难度与 Boss 重试次数是最大变量。

一共几章、几个区域?

主线共 12 章,分布在九个具名区域,从悲泣溪谷一直到断魂山。戏梦山庄位于庞镇章节段内,所以有的攻略按八个区域计算,有的按九个。

真结局会错过吗?

会。真结局依赖若干可选线索——四张面具、蛇之遗物、五根长柱试炼,以及一批会在进入戏梦山庄或跨过最终不可回头点后关闭的支线。我们的真结局清单按截止时间排好了顺序。

有难度选项吗?

有。游戏提供可调难度,且流程中可随时更改。高难度会收紧弹反窗口并提高敌人伤害;低难度给你更多熟悉招式的空间。通关后还有独立的“六十六日”挑战模式。

有多人、合作或二周目吗?

《影之刃零》是纯单人游戏,没有合作或 PvP。它有二周目(New Game Plus),会继承武器与升级,并解锁额外成长内容。首发没有 Boss Rush 模式。