《影之刃零》已于 2026 年 10 月 29 日发售,PC 与 PS5 双平台销量已突破四百万份。如果你正在犹豫要不要入手、想知道通关要多久,或者想搞清楚它到底算不算类魂,下面这些答案来自官方商店页面、开发者声明以及第一波评测。
发售、平台与价格
《影之刃零》于 2026 年 10 月 29 日 02:00 UTC 正式发售。换算到北美就是 10 月 28 日太平洋时间晚 7 点 / 东部时间晚 10 点,这也是 Steam 上显示 10 月 28 日的原因。
| 平台 | 状态 | 备注 |
|---|---|---|
| PS5 | 已发售 | PS5 Pro 增强:三种模式外加光线追踪开关 |
| PC(Steam、Epic) | 已发售 | Steam 版带 Denuvo;虚幻引擎 5 |
| 中国(WeGame、TapTap) | 已发售 | 独立商店渠道 |
| PS4 | 未发售 | 未公布相关版本 |
| Xbox | 未发售 | 主机独占期 12 个月,持续到 2027 年 10 月下旬 |
| Switch / Switch 2 | 未发售 | 未公布相关版本 |
价格: 美区标准版 59.99 美元,数字豪华版 69.99 美元,另有 10 美元的豪华版升级通道。Steam 欧洲和英国区分别为 59.99/69.99 欧元和 49.99/59.99 英镑,而 PS Store 定价更高,为 69.99/79.99 欧元和 54.99/64.99 英镑。中国区价格为 268 元 / 328 元,另有售价 1,199 元、限量 20,000 套的典藏礼盒。
豪华版追加 Wulin Legend 与 Blood-Steel Form 两套外观,外加数字画集和原声带。没有提前解锁。预购可提前获得 Treasure Basin(残尘 +10%)和 Legacy 外观,但这两样在游戏内都能拿到。
实体版首发时并不提供。PS5 标准版、豪华版和终极版(铁盒)计划于 2027 年推出,价格和日期均未确认。
PC 配置要求与性能表现
PC 版配置要求不低,且必须使用 SSD。以下是官方给出的档位:
| 档位 | CPU | 内存 | GPU | 目标 |
|---|---|---|---|---|
| 最低 | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | 16 GB | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB | 1080p/30,超分 |
| 推荐 | i5-10600K / Ryzen 5 5600X | 16 GB | RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB | 1440p/60,超分 |
| 光线追踪 | — | — | RTX 5060 8GB | 1080p/60,超分 |
| 路径追踪 | — | — | RTX 5080 16GB | 2160p/60,超分 |
需要 Windows 10/11 64 位和 DX12。不支持原生 Mac 或 Linux。文件大小 PC 版约 145 GB,PS5 版约 134.9 GB,PC 预载时要求 300 GB 可用空间。
首次启动会有一次着色器编译。Wccftech 在 i7-14700K 上测得约 8 分钟,但在 i7-9700K/RTX 2060 的较弱配置上,测试耗时 20 到 55 分钟,期间还会长时间卡顿。让它跑完就好;更换驱动后会重新编译。
画质设置方面,高/极高画质搭配 DLSS、FSR 或 XeSS 的质量档是比较稳妥的基准。除非你的硬件足够高端,否则关掉光线追踪,关闭 High-Quality Hair,把 Environment Detail 设为中。Wccftech 的优化配置在 1440p 下把平均帧率从 74 提升到了 103(对比 Ultra 档)。
Steam Deck: Valve 尚未给出评级。Steam Deck HQ 在 10 月底的测试中,最低画质下平均 23–27 FPS,最低跌到接近 10 FPS,续航 2 到 2.5 小时。该媒体给这个移植版打了 1/5 分,并建议不要用 Steam Deck 玩。帧生成还会增加输入延迟。
PS5 与 PS5 Pro: Digital Foundry 建议两台主机都使用性能模式(60 FPS)。平衡模式存在帧生成节奏问题,VRR 也救不回来,画质模式则可能卡顿。PS5 Pro 额外提供光追开关和 PSSR 超分,画面更锐利。
通关时长
| 玩法 | 时长 |
|---|---|
| 主线剧情 | 20–30 小时 |
| 主线 + 支线内容 | 35–40 小时 |
| 全收集 | 50–55 小时 |
| 白金奖杯 | 30–40 小时 |
总监提到,熟练玩家走主线大约需要 25–30 小时。IGN 评测者在一周目细致游玩的情况下记录了约 50 小时。白金比全收集更快,因为不需要拿齐所有收集品或全部 66 个 Steam 成就。各章节的节奏安排详见我们的通关时长解析。
难度、无障碍与类魂之争
游戏共有四种难度模式,前三种可以在战斗外随时切换。
- Wayfarer —— 简单/剧情:敌人攻击性更低、伤害更低、破防更容易。
- Pathbreaker —— 普通:官方设定的基准难度。
- Hellwalker —— 困难:敌人更具攻击性、伤害更高,还会使用新技能和 AI。
- 66 Days —— Hellwalker 的 AI 加上 66 条命,独立存档,无法手动保存,永久死亡。通关一次后解锁,且无法更改。
完美弹反窗口在 Wayfarer 下为 10 帧,Pathbreaker 和 Hellwalker 下为 8 帧,到 66 Days 则收紧到 6 帧。用格挡代替弹反时,Wayfarer 下只承受 ×0.33 的杀气伤害,Pathbreaker 下为 ×0.66,但两个最高难度下承受全额伤害。连按格挡会让下一次弹反窗口缩短到约三分之一,所以要掐准时机单次按下。
它算类魂吗? 按开发者自己的定义,不算。游戏没有耐力条、没有经验值、没有死亡掉魂,难度可选,敌人死了不会复活,Boss 还有阶段存档点。它借鉴了互联互通、捷径密集的关卡设计和钟点存档,但玩起来更接近《鬼泣》或《忍者龙剑传》那一脉的快节奏武侠动作游戏。弹反与杀气的循环机制详见我们的战斗系统解析。
无障碍: PS5 列出了八项功能,包括可调难度、字幕、操作提示、离线暂停、手动保存、音量和 3D 音效。Steam 版额外提供可调文字大小、字幕选项和手柄支持。攻略确认有动态模糊和镜头晃动滑块、两种字幕字号、轴反转、按键重映射以及超宽屏支持。目前没有确认色盲模式或高对比度游玩模式。
结局、New Game Plus 与易错过内容
正式版中列出了四个结局:Final Battle(真结局)、Long’s Roar、Annihilation 和 Undying Grudge(66 Days 失败结局)。发售前流传的“八个结局”说法与正式版列出的命名结局并不相符。真结局容易错过,需要完成特定的紫色图标 Tales、集齐五根 Long Pillar,并击败可选 Boss。
New Game Plus 在通关字幕结束后,于 Puppet Cell 找 Inanis 解锁。装备、训练和档案会继承,任务、地图、关键道具和天数则重置。敌人更强,但没有新增剧情内容。
据 PowerPyx 统计,共有 7 个易错过奖杯,包括真结局和早期支线 Tales。前三种难度中任意一种通关一次即可拿到白金。用下面这份清单保护你的一周目:
- 在打每个区域的最终 Boss 前,先完成该区域的 Tales。
- 在重大剧情节点前保留手动存档。
- 在进入终局前集齐五根 Long Pillar。
- 不要跳过与紫色图标 Tales 相关的可选 Boss。
- 在摸清真结局路线之前,不要开始 66 Days。
我们的易错过内容清单会追踪具体的任务和时限窗口。
剧情、世界与结构
Soul 是教团最年轻的“Will”,被诬陷杀害养父 Mu Tianmiao,由 Flesh Sculptor 复活,却带着一颗被污染的心脏,只剩 66 天可活。他穿越 Phantom World 寻找幕后黑手。Pangzhen 是枢纽,整个世界由 八个手工打造、彼此连通的区域组成,拥有分支路线和钟点快速传送。
它不是开放世界,S-GAME 表示它既不算开放世界,也不算严格线性。游戏没有合作、PvP、跨平台联机或任何在线模式。66 天倒计时在普通难度下只是叙事设定;只有在 66 Days 模式中才会变成真实的生命计数器。
购买、DLC 与技术注意事项
截至 2026 年 11 月 4 日,尚未公布任何剧情 DLC。10 美元的豪华版升级只有外观和数字内容。实体版 2027 年推出。续作、动画和电影目前都只是构想。
没有公开试玩版。 媒体试玩的是一个约六小时的版本。没有公布 PS5 与 PC 之间的跨存档功能;Steam Cloud 只在 PC 之间同步。这一点是根据商店页面和官方未发布相关公告推断的,并非正式声明。
没有公布 Xbox、Switch 2 或 Game Pass 版本。 12 个月独占期持续到 2027 年 10 月下旬。
首发版本存在蓝牙手柄卡顿、NVIDIA Reflex 在开启垂直同步时无法激活、AMD RX 9000 显卡天空和头发贴图损坏、罕见剧情推进卡死以及过场动画故障等问题。大部分已在 11 月 3 日的补丁中修复,该补丁还加入了打击音效和冲击强度设置、交互键重映射、更快的着色器编译,并降低了 Wayfarer 和 Pathbreaker 难度下 Hua 的抓取频率。
口碑一览
| 指标 | 数据 |
|---|---|
| Metacritic 媒体评分 | 88/100,45 篇评测 |
| OpenCritic | 顶级媒体均分 88,95% 推荐 |
| Steam | 特别好评,约 109,000 篇评测中约 92% 好评 |
| PS Store | 约 19,000 个评分,4.71/5 |
| 销量 | 72 小时内突破 400 万 |
| Steam 峰值 | 11 月 1 日同时在线 833,921 人 |
战斗、动画、Boss、武器多样性和美术方向几乎获得一致好评。剧情连贯性、英文配音、杂兵重复、空气墙和首发性能则是反复被提及的不足。Eurogamer 的 3/5 是主要异类;大多数评分落在 8 到 10 之间。
来源与可信度
本文的核心事实来自 Steam 商店页面、Phantom Blade Zero 官方网站和 PlayStation FAQ、Metacritic、OpenCritic、SteamDB、Digital Foundry、Wccftech、PowerPyx 以及 Game Rant。最大的不确定因素是 PS5 版文件大小,该数据来自 PlayStation Game Size 的数据挖掘,而非 S-GAME 官方声明;此外还有补丁版本命名,各平台和追踪网站之间并不一致。
来源与延伸阅读
- Steam store page — Valve
- Phantom Blade Zero review — IGN
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
- PC performance review — Wccftech
每个关键数字都附原始来源。若来源冲突,正文会直接说明。
PBZ 攻略组 · 编辑校对 译自英文主稿。人名以游戏内英文文本为准。 每个关键数字都附原始来源。若来源冲突,正文会直接说明。
