Phantom Blade Zero llegó el 29 de octubre de 2026 y ya ha vendido más de cuatro millones de copias entre PC y PS5. Si estás decidiendo si comprarlo, te preguntas cuánto dura o intentas averiguar si se juega como un soulslike, las respuestas que encontrarás abajo proceden de las tiendas oficiales, declaraciones de los desarrolladores y la primera oleada de análisis.
Lanzamiento, Plataformas y Precio
Phantom Blade Zero se lanzó el 29 de octubre de 2026 a las 02:00 UTC. En Norteamérica eso supuso el 28 de octubre a las 19:00 PT / 22:00 ET, por eso Steam muestra la fecha del 28 de octubre.
| Plataforma | Estado | Notas |
|---|---|---|
| PS5 | Disponible | Mejorado para PS5 Pro: tres modos más un interruptor de trazado de rayos |
| PC (Steam, Epic) | Disponible | Denuvo en Steam; Unreal Engine 5 |
| China (WeGame, TapTap) | Disponible | Tiendas independientes |
| PS4 | No disponible | No se ha anunciado ninguna versión |
| Xbox | No disponible | Exclusividad de consola de 12 meses hasta finales de octubre de 2027 |
| Switch / Switch 2 | No disponible | No se ha anunciado ninguna versión |
Precio: La edición estándar cuesta 59,99 $ y la Digital Deluxe 69,99 $ en EE. UU., con una vía de actualización a Deluxe por 10 $. Steam cobra 59,99 €/69,99 € y 49,99 £/59,99 £ en Europa y el Reino Unido, mientras que la PS Store es más cara: 69,99 €/79,99 € y 54,99 £/64,99 £. En China, los precios son 268 ¥ / 328 ¥, con una Collector’s Box de 1.199 ¥ limitada a 20.000 unidades.
La edición Deluxe añade los atuendos Wulin Legend y Blood-Steel Form, además de un libro de arte digital y la banda sonora original. No hay acceso anticipado. Reservar otorgaba la Treasure Basin (+10 % de Remnant Dust) y el atuendo Legacy antes de tiempo, pero ambos se pueden conseguir jugando.
Las ediciones físicas no están disponibles en el lanzamiento. Las versiones para PS5 Standard, Deluxe y Ultimate (caja de acero) están previstas para 2027, con precio y fecha aún sin confirmar.
Requisitos de PC y Rendimiento
La versión de PC es exigente y requiere un SSD. Estos son los niveles oficiales:
| Nivel | CPU | RAM | GPU | Objetivo |
|---|---|---|---|---|
| Mínimo | i7-8700K / Ryzen 5 3600 | 16 GB | GTX 1660 6GB / RX 5500 XT 8GB | 1080p/30, reescalado |
| Recomendado | i5-10600K / Ryzen 5 5600X | 16 GB | RTX 3060 Ti 8GB / RX 6700 XT 12GB | 1440p/60, reescalado |
| Trazado de rayos | — | — | RTX 5060 8GB | 1080p/60, reescalado |
| Path tracing | — | — | RTX 5080 16GB | 2160p/60, reescalado |
Se requieren Windows 10/11 de 64 bits y DX12. No hay soporte nativo para Mac ni Linux. El tamaño del archivo es de ~145 GB en PC y ~134,9 GB en PS5, y la precarga en PC pedía 300 GB libres.
Espera una compilación de sombreadores única en el primer arranque. Wccftech midió unos 8 minutos en un i7-14700K, pero una prueba con un i7-9700K/RTX 2060 más modesto tardó entre 20 y 55 minutos con largas pausas. Déjala terminar; se recompila tras cambios de controladores.
En cuanto a los ajustes, Alto/Muy Alto con DLSS, FSR o XeSS en calidad es la base sensata. Desactiva el trazado de rayos a menos que tengas hardware de gama alta, desactiva High-Quality Hair y pon Environment Detail en Medio. El perfil optimizado de Wccftech subió la media de FPS de 74 a 103 en 1440p frente a Ultra.
Steam Deck: Valve no ha emitido ninguna valoración. La prueba de Steam Deck HQ de finales de octubre promedió 23–27 FPS con los ajustes más bajos, cayó cerca de los 10 FPS y duró entre 2 y 2,5 horas. Valoró la versión con un 1/5 y desaconsejó jugarla. La generación de fotogramas añadía latencia de entrada.
PS5 y PS5 Pro: Digital Foundry recomienda el modo Rendimiento (60 FPS) en ambas consolas. El modo Equilibrado tiene problemas de ritmo de fotogramas que el VRR no corrige, y el modo Gráficos puede entrecortarse. La PS5 Pro añade un interruptor de RT y reescalado PSSR para una imagen más nítida.
Cuánto Dura
| Estilo de juego | Tiempo |
|---|---|
| Historia principal | 20–30 horas |
| Principal + contenido secundario | 35–40 horas |
| Completista | 50–55 horas |
| Trofeo de platino | 30–40 horas |
El director citó 25–30 horas para jugadores experimentados en la ruta principal. El analista de IGN registró unas 50 horas en una partida exhaustiva. El platino es más corto que la finalización completa porque no requiere todos los coleccionables ni los 66 logros de Steam. Consulta nuestro desglose de cuánto dura para ver el ritmo por capítulos.
Dificultad, Accesibilidad y la Cuestión Soulslike
Hay cuatro modos de dificultad, y puedes cambiar entre los tres primeros fuera del combate.
- Wayfarer — fácil/historia: enemigos menos agresivos, menos daño, Guard Breaks más fáciles.
- Pathbreaker — normal: la base prevista.
- Hellwalker — difícil: enemigos más agresivos, más daño, nuevas habilidades e IA.
- 66 Days — IA de Hellwalker más 66 vidas en total, una partida separada, sin guardado manual y muerte permanente. Se desbloquea tras una partida completada y no se puede cambiar.
Las ventanas de parada perfecta son de 10 fotogramas en Wayfarer y 8 fotogramas en Pathbreaker y Hellwalker, que se reducen a 6 fotogramas en 66 Days. Bloquear en lugar de parar inflige ×0,33 de daño de Sha-Chi en Wayfarer y ×0,66 en Pathbreaker, pero daño completo en los dos modos más difíciles. Machacar el bloque reduce tu siguiente ventana a aproximadamente un tercio, así que usa pulsaciones únicas con ritmo.
¿Es un soulslike? Según la propia definición del desarrollador, no. No hay barra de resistencia, ni XP, ni carreras por recuperar almas, la dificultad es seleccionable, los enemigos no reaparecen y los jefes tienen puntos de control por fases. Toma prestados niveles interconectados con muchos atajos y checkpoints de campana, pero se juega más como un action game wuxia rápido en la línea de Devil May Cry o Ninja Gaiden. Nuestra página de sistema de combate explicado cubre en detalle los bucles de parada y Sha-Chi.
Accesibilidad: PS5 enumera ocho funciones, como dificultad ajustable, subtítulos, recordatorios de controles, pausa sin conexión, guardado manual, volumen y audio 3D. Steam añade tamaño de texto ajustable, opciones de subtítulos y soporte de mando. Las guías confirman deslizadores de desenfoque de movimiento y sacudida de cámara, dos tamaños de fuente de subtítulos, inversión de ejes, reasignación de controles y soporte ultrawide. No se confirma ningún modo de juego para daltónicos ni de alto contraste.
Finales, Nuevo Juego Plus y Contenido Perdible
Hay cuatro finales con nombre en la versión de lanzamiento: Final Battle (el final verdadero), Long’s Roar, Annihilation y Undying Grudge (el final de fracaso de 66 Days). Lo que se dijo antes del lanzamiento de “ocho finales” no coincidía con la lista de nombres de la versión final. El final verdadero es perdible y requiere Tales específicos de icono púrpura, cinco Long Pillars y jefes opcionales.
El Nuevo Juego Plus se desbloquea tras los créditos a través de Inanis en la Puppet Cell. El equipo, el entrenamiento y los archivos se conservan, mientras que las misiones, los mapas, los objetos clave y los días se reinician. Los enemigos son más duros y no hay contenido de historia nuevo.
Hay 7 trofeos perdibles según PowerPyx, incluidos el final verdadero y Tales secundarios tempranos. Una sola partida en cualquiera de las tres primeras dificultades puede conseguir el platino. Usa esta lista para proteger tu partida:
- Termina los Tales de cada región antes de su jefe final.
- Guarda partidas manuales antes de los grandes hitos de la historia.
- Reúne los cinco Long Pillars antes del final del juego.
- No te saltes los jefes opcionales vinculados a los Tales de icono púrpura.
- Evita empezar 66 Days hasta tener mapeada la ruta del final verdadero.
Nuestra lista de contenido perdible rastrea las misiones y ventanas concretas.
Historia, Mundo y Estructura
Soul es el “Will” más joven de la Orden, acusado de asesinar a su padre adoptivo Mu Tianmiao y revivido por el Flesh Sculptor con un corazón contaminado que le deja 66 días de vida. Cruza el Phantom World para encontrar a los conspiradores. Pangzhen es el centro neurálgico, y el mundo son ocho regiones interconectadas hechas a mano con caminos ramificados y viaje rápido por campanas.
No es mundo abierto, y S-GAME lo describe como ni mundo abierto ni estrictamente lineal. No hay cooperativo, PvP, juego cruzado ni ningún modo en línea. La cuenta atrás de 66 días es un marco narrativo en las dificultades normales; se convierte en un contador de vida real solo en el modo 66 Days.
Compra, DLC y Advertencias Técnicas
No se ha anunciado ningún DLC de historia a fecha de 4 de noviembre de 2026. La actualización a Deluxe de 10 $ es cosmética y solo digital. Las ediciones físicas llegan en 2027. Las ideas de secuela, anime y película son solo conceptos.
No existe ninguna demo pública. La prensa jugó una versión de unas seis horas. No se ha anunciado guardado cruzado entre PS5 y PC; Steam Cloud solo sincroniza entre PC. Esto se deduce de las páginas de las tiendas y de la ausencia de un anuncio, más que de una declaración formal.
No se ha anunciado ninguna versión para Xbox, Switch 2 ni Game Pass. La ventana de exclusividad de 12 meses llega hasta finales de octubre de 2027.
La versión de lanzamiento tenía tartamudeo con mandos Bluetooth, NVIDIA Reflex que no se activaba con V-Sync, corrupción de cielo y pelo en AMD RX 9000, un bloqueo de progreso de historia poco frecuente y fallos en las cinemáticas. La mayoría se arreglaron en el parche del 3 de noviembre, que también añadió ajustes de Hit SFX e Impact Intensity, reasignación de Interact, compilación de sombreadores más rápida y menos frecuencia del agarre de Hua en Wayfarer y Pathbreaker.
Recepción de un Vistazo
| Métrica | Cifra |
|---|---|
| Metacritic (crítica) | 88/100, 45 análisis |
| OpenCritic | 88 de media de críticos destacados, 95 % recomienda |
| Steam | Muy positivas, ~92 % de ~109.000 reseñas |
| PS Store | 4,71/5 de ~19.000 valoraciones |
| Ventas | Más de 4 millones en 72 horas |
| Pico en Steam | 833.921 concurrentes el 1 de noviembre |
El combate, la animación, los jefes, la variedad de armas y la dirección artística están casi universalmente elogiados. La coherencia de la historia, el doblaje al inglés, los enemigos comunes repetitivos, las paredes invisibles y el rendimiento en el lanzamiento son las salvedades recurrentes. El 3/5 de Eurogamer es el principal caso atípico; la mayoría de las notas están entre 8 y 10.
Fuentes y confianza
Los datos principales provienen de la tienda de Steam, el sitio oficial de Phantom Blade Zero y el FAQ de PlayStation, Metacritic, OpenCritic, SteamDB, Digital Foundry, Wccftech, PowerPyx y Game Rant. La mayor incertidumbre es el tamaño del archivo en PS5, que proviene de la extracción de datos de PlayStation Game Size más que de una declaración oficial de S-GAME, y el nombre de la versión del parche, que es inconsistente entre plataformas.
Fuentes y lecturas adicionales
- Steam store page — Valve
- Phantom Blade Zero review — IGN
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
- PC performance review — Wccftech
Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.
Por el equipo de guías de PBZ · Revisado por el equipo editorial Traducido del original en inglés. Los nombres siguen la localización inglesa del juego. Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.