Arsenal y builds · Por el equipo de guías de PBZ

Las 24 Phantom Edges y sus ubicaciones en Phantom Blade Zero

Todas las Phantom Edges en Phantom Blade Zero: las 24 armas secundarias, sus efectos, dónde encontrarlas, el Arco de Plumas que puedes perderte y las mejores opciones de utilidad para jefes y exploración.

Actualizado 4 de noviembre de 2026 9 min de lectura Intermedio
Arsenal y builds Intermedio
Última comprobación · 4 de noviembre de 2026
Concept art of a lone swordsman in a wide hat and red scarf before a huge tree draped in blood-red vines, with a pagoda and misty cliffs beyond. © S-GAME

Las Phantom Edges son las armas secundarias de Phantom Blade Zero: 24 herramientas documentadas que usan sus propias cargas de Remnant Spark y cubren los huecos que tus dos armas principales no pueden. No son simples palos de daño que subes a nivel 30; son respuestas a problemas concretos, desde control de masas y preparación elemental hasta curación, desplazamiento y ejecución a distancia. Esta guía cubre todas las edges documentadas, de dónde salen y cuáles merecen tu Dust.

Cómo funcionan las Phantom Edges

Las edges se disparan con R2 y consumen Remnant Spark, un recurso separado del Sha-Chi y la Esencia de Sha-Chi. Las chispas se rellenan en las Bells, así que una edge es un recurso gastable por descanso, no una línea de estadísticas permanente. Equipas dos edges junto a dos armas principales, y cambiar de arma hace un ataque rápido y rellena el Sha-Chi, lo que significa que una edge suele usarse mejor entre descargas de armas que como movimiento inicial.

Las mejoras de las edges usan material de tipo + Dust, sin necesidad de disolvente. La Forja está en el Puesto de Mandato, Valle del Arroyo del Llanto; después de conocerla, cualquier Bell ofrece Mejorar Equipo. Los niveles de las edges siguen los mismos tramos 1–10, 10–20, 20–30 que las armas principales, pero el techo práctico para una edge de utilidad es mucho más bajo.

Las 24 Phantom Edges

Phantom Edge Tipo Efecto Ubicación / uso
Bastion Artifice Mantén R2 para escudo; suelta para Onda de Represalia; el temple añade onda Zhuo Bi, Aldea de Lu; defensa
Flaming Mane Artifice Chorro de llamas, prende fuego; quema zarzas; temple → Llama Caótica Reparación de Lei Dang, Pangzhen; masas/fuego
Flying Guillotine Artifice Ejecución de 3 golpes a media distancia; ejecución a distancia; mecanismos; el temple cura 20% Huangxing, Montaña del Encarcelamiento; ejecutar
Illusory Pipa Artifice 2 Espadas Sónicas Azules + 1 Roja; la Roja ignora la Reducción de Daño; controla mentes de enemigos con Guardia Rota; disipa barreras Myst, Lago Meigu; romper escudos
You Loong’s Deluge Artifice Chorro de agua aplica Mojado; anti-fuego; el temple añade vapor You Loong, Pangzhen; preparación elemental
Bashpole Destructiva Giro/golpe; rompe tablones y suelo sellado; el temple añade avance giratorio Wan Jun, Mandato; AoE/desplazamiento
Dread Axe Destructiva Tajo cargado; rompe cadenas; el temple +30% velocidad de carga Peng Meng, Arroyo del Llanto; ráfaga/cadenas
Tiger Cannon Destructiva Proyectil cargado; enciende explosivos; destroza no-élites y muros Congelados Lei Dang, Finca del Espejismo; ráfaga/puzles
War Wagon Destructiva Ariete conducible; el temple hasta +50% de daño por distancia Viejo Gen, Lago Meigu; masas/desplazamiento
Wolfjaw Destructiva Golpes de maza drenan PV; el temple añade Llama Caótica Wu Xuan, Pangzhen; sostenibilidad
Fire Meteor Marcial 3 meteoritos; Llama de Fósforo reduce el Ataque Blaze, Pangzhen; AoE/penalización
Hunter’s Chain Sickle Marcial Hoz de cadena de 3 golpes; anclas de agarre; el temple daño completo de cadena + Sangrado La Cacería, Arroyo del Llanto; alcance/desplazamiento
Ink Cut Marcial Espada de 3 golpes; Rueda Radiante detona tras 5 s; el temple permite dos Lamento del Héroe, Montaña; negación de área
Iron Gauntlets Marcial Puños de 3 golpes acumulan Enfoque de Puño, +daño principal 8 s; el temple añade Onda de Puño Fiebre de Hierro de Mano de Piedra; mejora
Thunder Spear Marcial Lanza de 3 golpes; Rayo/Parálisis; dispara objetos colgantes; el temple encadena Chang Hong, Pangzhen; Rayo
Feather Bow A distancia Flecha cargada, bonus contra PV completos; temple Disparo de Precisión; dispara objetos colgantes Purga de la Secta, Arroyo del Llanto; puede perderse
Flying Dagger A distancia 3 ráfagas, Veneno; el temple más dagas/veneno más fuerte Mano Rápida Zhang, Carmesí; desgaste
Goldblaze A distancia Arma de fuego, bonus contra PV completos; el temple añade contraataque de Esquiva Perfecta Mano Rápida Zhang, Pangzhen; ráfaga
Loong Trident A distancia Lanzamiento cargado, Mojado; obliga a salir a los que se esconden en agua/nieve You Loong, Lago Meigu; agua/Mojado
One-Eyed Bow A distancia Flecha cargada; Rayo Mortal perfora; el temple añade disparo de 3 fases Arquero Tuerto, Meigu; perforación
Inanis’ Radiant Fan Invocación Santuario de 8 s: regeneración de PV/Sha-Chi; el temple Nirvana revive al 30% de PV por Bell De donde brota el llanto, Montaña; sostenibilidad
Kuye Temple Prayer Beads Invocación 3 Hombres de Bronce de Puño 15 s; el temple → Hombres de Oro Bi Hai, Aldea de Lu; distracción
Puppeteer’s Bell Invocación Marionetas escudo de Espada+Lança 15 s; el temple añade una tercera Dusk, Aldea de Lu; aggro
Swordsman’s Summon Invocación Capitán + 2 Discípulos 15 s; el temple → Capitán de Espada Gemela + Guardianes de Baishan Discípulo Jefe, Mandato; daño

La edge que puedes perderte: Feather Bow

El Feather Bow es la única edge que se señala sistemáticamente como perdible. Sale de la secuencia Purga de la Secta en el Valle del Arroyo del Llanto, y su flecha cargada inflige daño bonus contra objetivos con PV completos: un abridor limpio antes de que un jefe o élite te ataque. Su temple Disparo de Precisión y su capacidad de disparar objetos colgantes la convierten en una opción de utilidad real, no solo de daño.

Edges base vs. formas con Soul Tempering

El Soul Tempering se desbloquea con Myst en la taberna subterránea de la Orden, Pangzhen, hacia el capítulo 4. Después, cualquier Bell → Mejorar Equipo → Soul Temper (pantalla púrpura, P). Cuesta 5.000 Dust + 1 material específico de arma y es permanente: el Dust y el material no se devuelven y no se puede revertir.

Para las edges, el temple añade un efecto con nombre en lugar de transformar el arma en una nueva entrada. Los temples documentados de edges:

  • Bastion — añade una onda a la Onda de Represalia
  • Flaming Mane — se convierte en Llama Caótica
  • Flying Guillotine — cura 20%
  • Dread Axe — +30% velocidad de carga
  • Tiger Cannon — destroza no-élites y muros Congelados
  • War Wagon — hasta +50% de daño por distancia
  • Hunter’s Chain Sickle — la cadena hace daño completo y aplica Sangrado
  • Ink Cut — permite dos Ruedas Radiantes
  • Iron Gauntlets — añade Onda de Puño
  • Thunder Spear — encadena
  • Feather Bow — Disparo de Precisión
  • Flying Dagger — más dagas, veneno más fuerte
  • Goldblaze — añade contraataque de Esquiva Perfecta
  • One-Eyed Bow — disparo de 3 fases
  • Inanis’ Radiant Fan — Nirvana revive al 30% de PV por Bell
  • Kuye Temple Prayer Beads — Hombres de Oro
  • Puppeteer’s Bell — añade una tercera marioneta
  • Swordsman’s Summon — Capitán de Espada Gemela + Guardianes de Baishan

Las armas principales se transforman en nuevas armas con nombre (Sanguine → Infernal Rogue, Sanguine Reach → Blazing Edge, Sanguine Twin → Shadowless Edge, Broken Blade → Drunken Sword, Wild Oriole → Tianmiao). Las edges no: mantienen su nombre y ganan el efecto anterior.

Prioridad de mejora para edges

Las edges son utilidad, no armas principales. El consenso es subirlas a 10 o 15 y parar, reservando la inversión de nivel 25/30 para tus armas principales. Las excepciones son las edges que usas como daño central, como Dread Axe o Tiger Cannon para ráfagas.

Prioridad Edge Por qué
Primera Feather Bow Abridor, herramienta de puzles, perdible
Primera Bastion Defensa cuando tu guardia está agotada
Segunda Hunter’s Chain Sickle Alcance, desplazamiento con agarre, temple de Sangrado
Segunda Dread Axe / Tiger Cannon Ráfaga y ruptura de puzles
Segunda Inanis’ Radiant Fan Regeneración de PV/Sha-Chi, temple de revive
Después Edges de invocación Distracción y aggro, no daño
Después Edges elementales Solo si tu build se apoya en ese elemento

Uso práctico: jefes y exploración

Las edges resuelven problemas que las armas principales no pueden. Contra jefes, el patrón es simple: gasta las cargas de edge antes de descansar en una Bell, ya que las chispas se rellenan allí de todos modos. Usa Bastion cuando tu Sha-Chi esté agotado y no puedas permitirte una guardia, Dread Axe o Tiger Cannon para castigar una ventana de Guardia Rota, e Inanis’ Radiant Fan para estabilizarte durante una fase larga.

Para explorar, varias edges son llaves literales:

  1. Tiger Cannon — enciende explosivos, destroza muros y no-élites Congelados.
  2. Bashpole — rompe tablones y suelo sellado.
  3. Flaming Mane — quema zarzas.
  4. Illusory Pipa — disipa niebla y barreras.
  5. Flying Guillotine — activa mecanismos.
  6. Feather Bow / Thunder Spear — disparan objetos colgantes.
  7. Hunter’s Chain Sickle — anclas de agarre.
  8. Loong Trident — obliga a salir a los que se esconden en agua y nieve.

Si buscas completar el juego al 100%, mantenlas equipadas o cerca. Consulta la lista de coleccionables y la lista de objetos perdibles para ver qué desbloquea cada una.

Mejores opciones de utilidad

El consenso de la comunidad sobre las edges más fuertes es estrecho y consistente:

  • Feather Bow — mejor abridor, bonus contra PV completos, perdible.
  • Bastion — mejor edge defensiva; un escudo cuando tu guardia ha desaparecido.
  • Hunter’s Chain Sickle — mejor herramienta de alcance y desplazamiento.
  • Dread Axe / Tiger Cannon — mejor ráfaga y ruptura de puzles.
  • Inanis’ Radiant Fan — mejor sostenibilidad; el temple Nirvana te revive.

Todo lo demás es situacional. Las edges de invocación son imanes de aggro, las elementales dependen del build y el resto son llaves de puzles que equipas cuando el entorno lo exige. Si quieres una visión más amplia de las armas, consulta todas las armas y ubicaciones y la lista de niveles de mejores armas.

Fuentes y confianza

Las fuentes principales son las páginas de Phantom Edges, Mejoras y Armas de Fextralife, contrastadas con allthings y GameSpot para el Soul Tempering y con guías de builds de la comunidad para las opciones prácticas. La mayor incertidumbre es el propio número de edges: Fextralife lista 24, la línea oficial dice 25 y una base de datos china nombra 26 con Heartrend Pipa y Abyssal Bell — así que trata este repertorio como las 24 edges documentadas, no como un total final confirmado.

Fuentes y lecturas adicionales

Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

Por el equipo de guías de PBZ · Revisado por el equipo editorial Traducido del original en inglés. Los nombres siguen la localización inglesa del juego. Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

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Field notes

© S-GAME / editorial use
Concept art of a lone swordsman in a wide hat and red scarf before a huge tree draped in blood-red vines, with a pagoda and misty cliffs beyond.
A crouched swordsman in a wide hat faces a huge horned, feathered beast beneath strings of red lanterns on a rocky battlefield, a blue-white flash between them.
Close-up of a white-haired swordsman in a wide hat gripping a wavy, serpentine blade, pale mist behind him.

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