El final verdadero de Phantom Blade Zero no es una única decisión en la campana final: es una cadena de Mysteries morados, coleccionables ocultos y una conversación que la mayoría de los jugadores se pierde porque ocurre dentro de un sueño. Consigue los flags en orden y Zuo Shang te esperará tras la caída de Meng Hua; falla uno y el juego te entregará en silencio un destino inferior.
Los dos flags que lo deciden todo
El modelo más limpio de los finales proviene del datamining de la comunidad, y reduce todo el asunto a dos flags binarios:
- Flag A — Violet Blossom. Completa los diez Mysteries de icono morado antes de entrar en Mirage Estate y luego habla con Inanis en el Realm of Mirage al final de The Lake. Este es el flag que desbloquea la ruta verdadera.
- Flag B — Bloodline Awakening. Completa los cinco Lóng (Long) Pillars. El quinto está dentro de Mirage Estate, así que este flag no puede completarse antes.
Los cuatro desenlaces documentados se corresponden directamente con esos flags:
| Final | Flags | Desenlace | Recompensa |
|---|---|---|---|
| Final Battle (verdadero) | A + B | Zuo Shang aparece tras Leng Tu y Meng Hua, guía a Soul hacia el Fallen Dream y se bate en duelo en dos formas; Soul gana y se marcha con un nuevo corazón | With Heart and Blood; Aureate; Broken Long Body; Radiant Heart; atuendo Legacy |
| Long’s Roar | solo A | Zuo Shang mata a Meng Hua; el duelo es imposible de ganar; Soul es desterrado a morir en el Mount Soulrend | All Dreams Must End; atuendo Blizzard |
| Annihilation | falta A | Meng Hua revive, se burla de Soul y destruye el Wulin | All Dreams Must End; sin trofeo único |
| Undying Grudge | contador de 66 Days = 0 | Zuo Shang vierte vino sobre la tumba de Soul y llora a su hermano | Ninguna; la partida termina de forma permanente |
La guía de lanzamiento de PowerPyx describe solo dos finales (“Normal” y “True”); KeenGamer y wikily documentan cuatro; S-GAME afirmó antes del lanzamiento que había ocho. Trata el modelo de cuatro desenlaces como de confianza media-alta: es el relato más detallado disponible, no uno confirmado.
Los dos puntos de no retorno
Hay exactamente dos puntos de no retorno duros, y ambos te avisan.
- La puerta de Green Serpent House (callejones de Pangzhen). Esta es la primera barrera dura. Insertar las tres reliquias de serpiente — Red Serpent Tongue, Black Serpent Fang, White Serpent Eye — abre el pasaje oculto hacia Mirage Estate. Los diez Mysteries morados deben estar hechos antes de cruzar. El juego te avisa.
- The Last Chance (la campana en el Mount Soulrend). Esta es la barrera final. Te avisa incluso en una partida perfecta. Una wiki sitúa el bloqueo un poco antes, al inicio del combate contra Leng Tu, así que si quieres máxima seguridad, trata a Leng Tu como la fecha límite.
Todo lo demás es una barrera blanda: Jing Ye, Bai Chilian, Mu Xiaokui y la transición a Pangzhen. Esos bloquean misiones y coleccionables concretos, no el final en sí.
Checklist del final verdadero ordenada por fechas límite
Este es el orden que respeta cada punto de corte. El orden de regiones va Weeping Creek Valley → Crimson Forest → Village of Lu → Pangzhen → Mandate Encampment → Meigu Lake → Mountain of Imprisonment → Mirage Estate → Mount Soulrend. Las dos regiones del lago y la montaña se intercalan a través de la cadena de la Illusory Pipa; la checklist de abajo trata Meigu primero.
- Weeping Creek Valley. Empieza Deep in the Valley y reclama el primer Long Pillar en Lóng Pillar Overlook usando la Rusted Loong Key. Termina la primera piedra de A Severed Mindseal antes de dejar el valle. Completa Apprentice Healer antes de Jing Ye.
- Crimson Forest, antes de Bai Chilian. Recoge las seis Inanis Memory Flowers: al 2/3 de HP en su fase 2, el Chord drena su Sha-Chi. Empieza Illusion of Inanis, Whence the Weeping y Crimson Manor. Reclama el Long Pillar 2 en Mirrorwood/Parting Mists tras Iron Fever.
- Village of Lu. Termina Illusory Pipa antes de Mountain of Imprisonment. Recoge las seis flores Firefly para despejar la niebla venenosa en Broken Puppet Pit Entrance, lo que desbloquea Dusk y la Illusory Pipa Head. Reúne las cinco cintas de Mu Xiaokui antes de Mu Xiaokui; más estricto aún, antes de Puppet Testing Grounds.
- Pangzhen y Mandate. Completa Sha-Chi Powered Boat, Allure of Vanity (las seis flores de Yan’er), Pillars of Kunlun, The Herald’s Illusion y Secrets at the Heart of the Lake. Luego coge el barco de Sha-Chi hacia Meigu.
- Meigu Lake. Reclama el Long Pillar 3 en el Midlake Lóng Pillar Dock. Recoge las cuatro Acolyte Masks, supera el Four Guardians’ Mirror y termina Secrets at the Heart of the Lake.
- Mountain y la puerta de Green Serpent House. Recoge el Yin Crystal Eye y luego termina los Mysteries morados restantes. Confirma que los diez están hechos y guarda manualmente antes de la puerta.
- Mirage Estate. Reclama el Long Pillar 5 en el Covered Corridor. Ambos Crystal Eyes ya deberían estar engarzados en Phantom Illusionist Ruins antes de este punto. Termina las últimas Quick Hand’s Requests. Completa Bloodline Awakening.
- Antes de The Last Chance. Habla con Inanis. Completa su checklist para oír “Follow your own heart!”; de lo contrario, te avisa en su lugar.
- Vence a Leng Tu → Meng Hua → Zuo Shang. La segunda forma de Zuo Shang es exclusiva de la ruta verdadera.
Los diez Mysteries morados
Estas son misiones de la pestaña Story con icono morado, distintas de los 33 Tales. Los diez primeros deben terminarse antes de entrar en Mirage Estate; Bloodline Awakening se completa tras el quinto Long Pillar.
- Deep in the Valley
- Illusion of Inanis
- Sha-Chi Powered Boat
- Allure of Vanity
- Illusory Pipa
- Pillars of Kunlun
- Whence the Weeping
- The Herald’s Illusion
- Crimson Manor
- Secrets at the Heart of the Lake
Las cuatro Acolyte Masks
Las cuatro se usan en el Four Guardians’ Mirror, congelado en el noroeste de Meigu Lake. Usarlas hace añicos el espejo y abre las Phantom Illusionist Ruins, hogar del Long Pillar 4, la estatua del Eye y el desenlace de Secrets.
| Máscara | Ubicación | Acceso |
|---|---|---|
| Yanru’s Blazing Mask | Lu — terrazas de cultivo del norte, cerca de Engine Giant Remains/Terraces; espantapájaros frente al patio del puppet con escudo, estanque poco profundo bajo el árbol de los farolillos | Ninguno; fuego |
| Leiting’s Thunder Mask | Pangzhen — acantilado/barrio bajo del suroeste, cerca de Old Man Gen’s House | Flaming Mane para quemar las zarzas cerca de Pond of Fading Song; trueno |
| Guhe’s Venom Mask | Meigu — isla del East Dock, extremo oriental; espantapájaros rodeado de pájaros | Barco; veneno |
| Hansui’s Frost Mask | profundidades de Crimson Manor; dúo con Puppet Scavenger | Puppet’s Tongue; hielo; también Eye [Yang] y Alloyed Scythe Blade |
Los dos Crystal Eyes y los cinco Long Pillars
Los dos Crystal Eyes se engarzan en la estatua de las Phantom Illusionist Ruins tras el jefe del reino. El Yin se impone primero, porque el Yang requiere la Puppet’s Tongue que proporciona la cadena del Yin.
- Eye [Yin] — de The Herald’s Illusion. Tres portales: Lu Puppet Testing Grounds tras Yuzan; arena final de Mandate Encampment tras Huangxing; arena final de Mountain of Imprisonment. Tras el tercero, habla con el puppet colgado.
- Eye [Yang] — de Crimson Manor. Ábrelo con la Puppet’s Tongue, desciende por las cuerdas, toca la campana, vence a Puppet Scavenger y a Hansui.
Los cinco Long Pillars pueden reclamarse en cualquier orden, pero los cinco duelos contra los Gold-Masked One escalan en una secuencia fija. Los cinco completan Bloodline Awakening, otorgan Phantom and Blade y templan Sanguine hasta convertirlo en Infernal Rouge.
| # | Región | Ruta | Requisito |
|---|---|---|---|
| 1 | Weeping | Lóng Pillar Overlook; cueva oriental cerrada | Deep in the Valley → Rusted Loong Key |
| 2 | Crimson | Mirrorwood/Parting Mists; tras Iron Fever, bifurcación derecha, grapple | Hunter’s Chain Sickle |
| 3 | Meigu (isla oriental) | Midlake Lóng Pillar Dock; navega al este | Sha-Chi Powered Boat |
| 4 | Phantom Illusionist Ruins | Four Guardians’ Mirror; tercera campana, rompe la barrera | 4 Acolyte Masks + Dread Axe |
| 5 | Mirage Estate | Covered Corridor → derecha → grapple | puerta de Green Serpent House |
Los Pillars 1–4 deben hacerse antes de la puerta de Green Serpent; el pillar 5 antes de The Last Chance. Una fuente atípica (Kungfupunk) sitúa un pillar en Mandate Encampment, pero GameSpot, GameRant, KeenGamer y la PBZ Wiki lo sitúan en Phantom Illusionist Ruins: confía en la mayoría.
La Pipa y la conversación final con Inanis
La Illusory Pipa es uno de los diez Mysteries morados, y es la que abre Mountain of Imprisonment como región opcional. Su cadena pasa por las flores Firefly del Village of Lu: recoge las seis para despejar la niebla venenosa en Broken Puppet Pit Entrance, lo que desbloquea a Dusk, the Puppeteer y la Illusory Pipa Head. Termina la cadena antes de entrar en Mountain of Imprisonment.
La conversación final con Inanis ocurre en el Realm of Mirage al final de The Lake. Aquí es donde se confirma el Flag A. Si tu checklist está completa, te dice “Follow your own heart!”. Si falta algo, te avisa en su lugar, y ese aviso es tu última oportunidad de echarte atrás y terminar el trabajo.
Qué cambia en cada desenlace
La diferencia entre el final verdadero y los demás no es una elección de diálogo: es si Zuo Shang aparece o no.
- Con ambos flags, Zuo Shang interviene tras Leng Tu y Meng Hua, guía a Soul hacia el Fallen Dream y lucha en dos formas. La segunda forma es exclusiva de la ruta verdadera. Soul gana y se marcha con un nuevo corazón.
- Con solo el Flag A, Zuo Shang mata a Meng Hua, pero el duelo entre hermanos es imposible de ganar. Soul es desterrado a morir en el Mount Soulrend.
- Sin el Flag A, Meng Hua simplemente revive, se burla de Soul y destruye el Wulin. Este es el estado de fallo por defecto.
- Con el contador de 66 Days a cero, nada de lo anterior importa: la partida termina de forma permanente con Zuo Shang llorando ante la tumba de Soul.
Merece la pena señalar dos elementos de las checklists de la comunidad como inciertos: derrotar a Zhu Yuan (base de la torre de Pangzhen) y a Bi Feng (Cavern Passage), y completar las 16 Quick Hand’s Requests. Ambos aparecen en las checklists comunitarias del final verdadero, pero su estatus estricto como flags no está confirmado. Hazlos de todos modos: no cuestan nada y el coste de saltárselos es una partida desperdiciada.
Fuentes y confianza
Las fuentes principales son la guía de lanzamiento de PowerPyx (dos finales, siete trofeos perdibles), KeenGamer y wikily (el modelo de cuatro finales y la estructura de dos flags), la PBZ Wiki y Game8 (ubicaciones de coleccionables y totales de Memory Flower) y GameSpot/GameRant (ubicación de los Long Pillar). La mayor incertidumbre es el propio número de finales: PowerPyx documenta dos, las fuentes de la comunidad documentan cuatro y S-GAME afirmó ocho antes del lanzamiento. El modelo de dos flags es el relato más detallado disponible y aquí se trata como de confianza media-alta, no como un hecho confirmado.
Fuentes y lecturas adicionales
- Steam store page — Valve
- Phantom Blade Zero review — IGN
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
- PC performance review — Wccftech
Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.
Por el equipo de guías de PBZ · Revisado por el equipo editorial Traducido del original en inglés. Los nombres siguen la localización inglesa del juego. Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.
