Arsenal y builds · Por el equipo de guías de PBZ

Todas las armas de Phantom Blade Zero y sus ubicaciones: 30 formas, 25 botines

Cada arma de Phantom Blade Zero y dónde encontrarla: las 25 armas base, las 5 formas de Templado de Alma, botines de jefes, recompensas de misiones, las dos espadas que se pueden perder permanentemente y las mejores opciones para conseguir al principio.

Actualizado 4 de noviembre de 2026 9 min de lectura Intermedio
Arsenal y builds Intermedio
Última comprobación · 4 de noviembre de 2026
A masked figure in dark robes stands in a rain-soaked temple courtyard, one arm raised skyward beneath towering tiled roofs. © S-GAME

Phantom Blade Zero te da dos armas principales y dos Phantom Edges, y luego te pide que construyas todo un estilo de lucha con ellas. El arsenal es más amplio de lo que parece a primera vista: 25 armas base, cinco transformaciones de Templado de Alma y un kit de edges aparte que cubre defensa, control de masas y bloqueo de puzles. Esta guía cubre de dónde sale cada arma, qué hace realmente y cuáles merecen tu Dust finito.

Armas base vs. formas de Templado de Alma

El juego cuenta 30 “armas principales”, pero ese número engaña. Hay 25 armas principales base que consigues como botín, recompensa de misión o por defecto — y 5 formas de Templado de Alma que transforman permanentemente un arma existente en el Myst de Pangzhen.

Categoría Cantidad Cómo se consigue ¿Reversible?
Armas principales base 25 Botines, misiones, por defecto, fases ocultas Sí — Revertir devuelve el 100%
Formas de Templado de Alma 5 5.000 Dust + 1 material específico del arma No — permanente, sin reembolso
Phantom Edges 24–26 documentados Botines, misiones, bloqueos de herramientas Sí — Revertir devuelve el 100%

Las cinco transformaciones son Sanguine→Infernal Rogue, Sanguine Reach→Blazing Edge, Sanguine Twin→Shadowless Edge, Broken Blade→Drunken Sword y Wild Oriole→Tianmiao. Cualquier otra arma gana un efecto templado con nombre en lugar de una nueva identidad. Para el sistema completo de templado, consulta Templado de Alma explicado.

No existe un sistema de rareza por colores. La “rareza” en este juego significa clase de adquisición — si un arma es por defecto, botín de jefe o recompensa de misión. Etiquetas de nivel como S y A son terminología de guías, no datos del juego.

Las 30 formas de arma y dónde encontrarlas

Las tablas siguientes listan cada forma, incluidas las cinco transformaciones de Templado de Alma. La columna Forma indica si una entrada es un arma base o una mejora templada; solo las formas templadas son irreversibles.

Una mano (12)

Arma Forma Fuente Efecto distintivo ¿Perdible?
Wooden Sanguine Base Automática del prólogo Entrenador de parry: Back to Basics/Falling Petal/A Light Touch/Basic Forms No
Sanguine Base Por defecto Cap. 1 Espada pesada; Chi-Infused Blade; Phantom Execution Nv.10 (todas las 1M) No
Jagged Steel Base Weeping Creek Valley — jefe Sangrado/Pérdida de sangre; acumulaciones de Blood Blade; el templado sangra a través del bloqueo No
Tianxuan Bronze Sword Base Village of Lu — Bi Yuan Alto rompeguarda; bloqueo barato pero parry desactivado; el templado bloquea mientras estás Guard-Broken a costa de PV No
The Fanatic’s Broken Blade Base Crimson Forest — Hua Qianxiao Beber → Tipsy, espadas voladoras; el daño cae con la distancia No
The Fanatic’s Drunken Sword Templada Templar Broken Blade Reforjada; sin caída de daño; Drunk 20 s; Nv.30 extiende Tipsy No
Wild Oriole Sword Base Village of Lu — muelle tras Mu Xiaokui Ondas de Oriole Song; Oriole Mark aumenta el daño y el agotamiento de Sha-Chi Sí
Tianmiao Wild Oriole Sword Templada Templar Wild Oriole La espada de Mu Tianmiao se une a los combos; ondas más fuertes; Potent Mark Nv.2 No
Soft Snake Sword Base Mandate Encampment — Wu Lengshuang Contraataque de desvío; guardia y pasos laterales gratis; Sword Blossom Shield; 25% de daño a través del bloqueo No
Freezing Chaos Base Crimson Forest tardío — Yucong No.34 Threefold Shift: Steel/Chaos/Frost; Chaotic Flame; Chill→Frozen Riesgo de misión
Aureate Base Mount Soulrend — Zuo Shang Golden Long Sword al intercambiar/parry azul; Living Swords; Sword Energy Burst Riesgo de misión
Infernal Rogue Templada Templar Sanguine Sanguine transformada; página completa sin publicar No

Doble empuñadura (9)

Arma Forma Fuente Efecto distintivo ¿Perdible?
Sanguine Twin Base Weeping Creek Valley — estante bajo Yu’er Par de Sanguine más rápido; Shadow Execution Nv.10 (todas las DE) No
Shadowless Edge Templada Templar Sanguine Twin Phantom Double; ataques impredecibles; Shadow Execution Nv.2/3 No
White Serpent & Crimson Viper Base Crimson Forest — Bai Chilian Twin Serpent Dance en bucle/rampa; lanza la espada corta para Viper Mark; ejecución a distancia; el templado añade serpientes No
Parting Hooks Base Pangzhen — Soulclaimer Postura de contraataque; el templado hace que el parry azul contraataque automáticamente; Nv.25 contrarresta Black-Flash No
Sundering Dual Axes Base Meigu Lake — Heartpiercer Baleful Aura; Triángulo lanza hachas que se fijan; el templado añade un segundo nivel de medidor No
Baishan Stormswords Base Mandate Encampment — Yubi No.21 Medidores de Viento/Rayo → Blessing; Lightning Storm; Nv.25 Blessing 50 s No
Seamless Death Base Mountain of Imprisonment — Jade-Face Lanzamiento de anillos; esquiva de teletransporte Phantom Step; Afterimage Feint No
The Lady’s Fan Base Mount Soulrend — Meng Hua Arcane Sigils (Fuego/Rayo/Hielo); Sigil Burst; Nv.25 tercer sigilo + rayo de Caos No
Fiend Saws Base Village of Lu — fase oculta de Mu Xiaokui Fiend-Aura Erosion; Fiend Form imbloqueable 10 s; el templado añade 3 s tras la erupción Sí

Dos manos (9)

Arma Forma Fuente Efecto distintivo ¿Perdible?
Sanguine Reach Base Weeping Creek Valley — estante tras la Forja Barridos amplios; Blade Force; Fatal Execution Nv.10 (todas las 2M) No
Blazing Edge Templada Templar Sanguine Reach Fuego/rompeguarda; hereda Blade Force No
Scarlet Wraithblade Base Weeping Creek Valley — Hua, Deadly Betrothed Red Spider Lilies ralentizan/drenan/explotan; Nv.25 White Spider Lily No
Outlaw Warblade Base Crimson Forest — Jing Ye Robo de vida; Triángulo convierte PV en PV Recuperables; el templado hasta +25% de daño No
Armybreaker Base Pangzhen — Cavalrybane Estocada al intercambiar/parry azul; Mighty Rush; el templado hace la carga ininterrumpible No
Juggernaut Base Mountain of Imprisonment — Bi Feng Parry → Red Edge; Crimson Wheel Slash; el templado devuelve acumulaciones contra enemigos marcados No
Whiteshadow Base Meigu Lake — 4 Máscaras de Acólito → espejo Chill→Frozen; Frost Strike; Nv.25 dash hacia Frozen; el templado congela a través del bloqueo Riesgo de misión
Crescent Blade Base Mirage Estate — Yuding No.12 Crescent Storm → Forma Qinglong 30 s; Qinglong Cleave ejecuta enemigos más débiles No
Bonesaw Base Mount Soulrend — The Crusher y The Saw Alto rompeguarda; el parry potencia el siguiente ataque; Bloodsaw hace que todos los golpes sangren No

Las dos espadas que se pueden perder permanentemente

Fiend Saws es la pérdida más dolorosa. Está tras una fase oculta del encuentro con Mu Xiaokui en Village of Lu. Si te la pierdes, la mejor arma de ráfaga imbloqueable del juego desaparece para la partida. Su templado, Endless Fiend Form, extiende la ventana imbloqueable 3 segundos tras la erupción — un auténtico matabosses.

Wild Oriole Sword es un objeto en el muelle de Village of Lu tras la secuencia de Mu Xiaokui. Sus ondas de Oriole Song y Oriole Mark aumentan el daño y el agotamiento de Sha-Chi, y se templa en Tianmiao Wild Oriole Sword, que añade la espada de Mu Tianmiao a tus combos.

El edge Feather Bow es el único edge marcado constantemente como perdible, ligado a la misión “Purge the Sect” en Weeping Creek Valley. Varios otros edges — Puppeteer’s Bell, Illusory Pipa, War Wagon, Ink Cut, Inanis’ Radiant Fan — están ligados a misiones y pueden cerrarse si avanzas más allá de sus ventanas. Consulta la lista de objetos perdibles antes de abandonar cualquier región.

Prioridad de mejora: dónde va realmente el Dust

Las mejoras de armas llegan hasta Nv.30 (el logro “Overwhelming Force”). Los hitos en Nv.5/10/15/25 otorgan ventajas estándar; Nv.20/30 mejoran pasivas. Nv.10 desbloquea una Execution para toda la clase — Phantom Execution para una mano, Shadow para doble empuñadura, Fatal para dos manos.

Tramo Grado de metal Disolvente Dust por nivel
1–10 Forged/Twinned/Broadplate Solvent ~900–5.850
10–20 Polished Concentrated ~5.445–11.700
20–30 Flawless Universal ~12.870–26.910

Un solo arma hasta Nv.30 cuesta aproximadamente 310.000 Dust más 100+ de metal y 50+ de disolvente. No lo repartas entre diez armas. Revertir devuelve el 100% — gratis por debajo de Nv.10, pero por encima necesitas un Reforge Talisman.

Mejores opciones al principio, mitad y final

Principio (Cap. 1–2): Wooden Sanguine enseña a hacer parry gratis. Jagged Steel es tu primer pico de daño real. Sanguine Twin es la opción rápida más temprana; Sanguine Reach maneja multitudes.

Mitad (Cap. 3–5): Scarlet Wraithblade, White Serpent, Soft Snake, Parting Hooks y Baishan completan sus kits aquí. Es donde los builds empiezan a diferenciarse.

Final (Cap. 6+): Fiend Saws, Freezing Chaos, Lady’s Fan, Aureate, Whiteshadow y Bonesaw son armas con mucho techo y remates potentes.

Para una clasificación completa, consulta la lista de niveles de mejores armas.

Uso práctico: bucles y enfrentamientos

El bucle de combate central es: descarga las cadenas del arma A → ataque de intercambio (rellena Sha-Chi) → descarga el arma B → vuelve a cambiar. Los ataques rápidos de intercambio de arma son Sha-Chi gratis, así que nunca te quedes con el medidor lleno.

  • Builds de sangrado (Jagged Steel, Bonesaw, Flying Guillotine) son inútiles contra enemigos Puppet, Golden y Phantom.
  • Frozen (congelados) reciben más daño — Freezing Chaos, Whiteshadow y Loong Trident lo preparan.
  • Wet (mojados) potencia Rayo y Escarcha y contrarresta fuego; You Loong’s Deluge y Loong Trident lo aplican.
  • Destello azul = parry, destello rojo = esquiva. El rojo es imbloqueable e imparrable. Sin excepciones.
  • Guard Break vacía la barra amarilla del enemigo; Falling Petal Strike, Token of Pursuit y Cruel Advantages de Bonesaw amplifican el castigo.

Una ruta por el arsenal

  1. Prólogo: Coge Wooden Sanguine. Aprende el timing del parry con enemigos menores.
  2. Cap. 1: Consigue Sanguine por defecto. Sube Jagged Steel a Nv.5.
  3. Weeping Creek Valley: Recoge Sanguine Twin y Sanguine Reach de los estantes. No te saltes la Forja.
  4. Village of Lu: Antes de la secuencia de Mu Xiaokui, confirma que puedes llegar a la fase oculta de Fiend Saws. Coge Wild Oriole Sword en el muelle después.
  5. Mandate Encampment: Soft Snake y Baishan Stormswords. Conoce la Forja; desbloquea mejoras de Bell.
  6. Pangzhen: Parting Hooks de Soulclaimer. Conoce a Myst para desbloquear Soul Temper.
  7. Cap. 4+: Comprométete con una principal hasta 25/30. Templa solo cuando tengas el material en mano.

Fuentes y confianza

Las fuentes principales son las páginas de Combat, Weapons, Phantom Edges y Upgrades de Fextralife, contrastadas con GameRant, KeenGamer, egamersworld, allthings y pbz.gg. La mayor incertidumbre es el propio número de armas: Fextralife lista 29 páginas, el material oficial dice 30, y algunas bases de datos llegan a 33 incluyendo edges. Los conflictos de ubicación de Whiteshadow y Freezing Chaos siguen sin resolverse, y no existen tablas oficiales de daño o frames — todas las clasificaciones de niveles son provisionales.

Fuentes y lecturas adicionales

Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

Por el equipo de guías de PBZ · Revisado por el equipo editorial Traducido del original en inglés. Los nombres siguen la localización inglesa del juego. Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

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Field notes

© S-GAME / editorial use
A masked figure in dark robes stands in a rain-soaked temple courtyard, one arm raised skyward beneath towering tiled roofs.
A crouched swordsman with a long blade on a rain-soaked wooden rooftop, cyan energy arcs sweeping around him, a bell and distant pagoda in the downpour.
Concept art of a lone swordsman in a wide hat and red scarf before a huge tree draped in blood-red vines, with a pagoda and misty cliffs beyond.

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