Códice de jefes · Por el equipo de guías de PBZ

Orden de jefes de Phantom Blade Zero: las 63 peleas por región

Todos los jefes de Phantom Blade Zero en orden: los 63 encuentros repartidos en nueve regiones, peleas principales y opcionales, ubicaciones, recompensas y dificultad, desde el prólogo hasta el jefe final verdadero.

Actualizado 4 de noviembre de 2026 9 min de lectura Avanzado Spoilers
Códice de jefes Avanzado Spoilers
Última comprobación · 4 de noviembre de 2026
A swordsman in a wide hat faces a towering horned demon wreathed in flames on a rocky battlefield, burning banners and embers around them. © S-GAME

La lista de jefes de Phantom Blade Zero es un blanco móvil: los recuentos de prensa van de 62 a 75 según cómo se traten los nombres de fases y los títulos de Archivo. Esta guía usa la estructura de 63 encuentros —62 peleas numeradas más el combate de entrenamiento del prólogo, con el jefe final verdadero dividido en dos barras de nombre— y recorre toda la ruta región por región. Cada entrada cubre dónde se sitúa la pelea, qué te exigen sus avisos y con qué te vas.

Cómo leer este orden de jefes

Los 63 huecos siguen las doce etiquetas de capítulo de la campaña repartidas en nueve regiones. Los jefes con varias fases ocupan una sola fila salvo que sean encuentros genuinamente separados, y por eso una lista de 75 nombres se reduce a este recuento. Si ves “Zho Shang” en un post de la comunidad, es una variante de transliteración de Zuo Shang, no una pelea distinta.

Hay dos reglas estructurales que importan antes de empezar:

  • Azul significa parada, rojo significa esquiva. Un bloqueo con el tiempo justo no cuesta Sha-Chi y drena el del jefe; los ataques rojos ignoran por completo la guardia y la parada, así que esquívalos hacia dentro para hacer un Ghostep.
  • Vacía la barra de Sha-Chi para Breach. Los enemigos con Breach no pueden bloquear y reciben daño extra: esta es tu ventana principal de castigo, y cambiar de arma rellena la barra a mitad de pelea.

Prólogo y Weeping Creek Valley (1–9)

El prólogo es un tutorial disfrazado. El combate de entrenamiento de Zuo Shang y la secuencia del Shadow Sovereign terminan ambos en cinemáticas, y la pelea del carro de The Hunt va de bloquear hoces y esquivar el gancho tarde. No esperes una pantalla de resultados: el juego sigue sin mostrarla.

Weeping Creek Valley abre la curva de dificultad real:

  1. Jagged Steel (Riverbed) — esquiva el salto de lado, bloquea el giro, limpia el sangrado. Suelta Jagged Steel.
  2. Peng Meng (Axemaster’s Fall) — paradas a la estela azul, esquivas al destello naranja, y el agarre de destello rojo llega unos 0,6 segundos después del destello. Castiga el tajo y el rugido. Suelta el Dread Axe.
  3. Aberrant Three-Faced Puppet (Challenge Rift, opcional) — está sobredimensionado para cuando lo encuentras; vuelve con nivel y revienta una máscara cada vez.
  4. Hua (Flesh Lily Fields, opcional) — un Puppet inmune al sangrado. No toques los parches de lirios y lleva un arma de parada que no sea de sangrado.
  5. The Hunt, Sixfold Scythe (Great Waterfall) — cuatro hoces en la fase dos; muévete de lado, nunca hacia atrás.
  6. Gold-Masked One (1/5) (Long Pillar Overlook, opcional) — provoca contraataques, haz la parada, castiga el guard break.

Crimson Forest y Village of Lu (10–22)

Crimson Forest es donde el tiempo de parada deja de ser indulgente. Bai Chilian en el Threadbound Great Tree es el muro de la región: sus cortes llegan antes que la animación, y la fase dos es una barra de vida nueva, así que no te bebas todas las calabazas pronto. Yucong comparte ese árbol como superboss opcional y exige llevar equipada la Blazing Edge para activar su tercera fase; sin ella, pierdes las Chaos Twin Daggers y la ruta de los Four Great Puppets.

Village of Lu está más cargado de opcionales. Dusk en el Broken Puppet Pit genera un duplicado al 40 % con su propia barra; mata primero a la copia y luego limpia los adds. Mu Xiaokui tiene una tercera fase secreta si completas antes la línea de misiones de Young Mistress, que añade a Jade Dancer y Iron Fiend.

Jefe Región · Cap. Tipo Recompensa Dificultad
Bai Chilian CF 2 Principal White Serpent & Crimson Viper† 4
Yucong CF 2 / 10 Opcional Freezing Chaos† 5
Zhuo Bi VoL 3 Principal Bastion 3
Dusk VoL 3 Opcional Puppeteer’s Bell 4
Mu Xiaokui VoL 3 Principal Wild Oriole; Fiend Saws† 4

Zhuo Bi es la pelea didáctica de la región: las paradas drenan su barra de escudo, y cuando se vacía se arrodilla durante diez o quince segundos. Esquivar no hace nada a esa barra: esto es un examen de parada, no de esquiva.

Pangzhen y el Mandate Encampment (23–39)

Pangzhen es la región más grande y la que más probablemente te abrume con contenido opcional. La ruta de la historia pasa por Blaze, Cavalrybane, Wu Xuan, Gu Wanyue, Xie Qiudong, Chang Hong, Flame y Soulclaimer, pero el valor real de la región está en sus peleas secundarias.

Flame, the Lion Dance Grandmaster, es la destacada. Su chorro de fuego rompe la guardia, así que esquiva de lado en lugar de bloquear, y Flameward reduce a la mitad el daño de fuego y el Burn. En la fase de postes, el último bailarín Ho-Ho se detiene a alrededor del 25 % de vida y hay que ejecutarlo con el aviso de interacción para terminarla; atacar a los propios postes no hace nada.

El Mandate Encampment alberga seis opcionales, incluido Chief Disciple, una formación de siete que se convierte en la Sword of Despair. Mata primero a los seis acompañantes; le curan a costa de su propia vida, y su golpe sincronizado puede matarte de un toque. Si perdonaste antes a Red, se une a la pelea: mátala primero.

Mountain of Imprisonment y Meigu Lake (40–53)

La Mountain of Imprisonment es casi por completo opcional, y sus cinco peleas bloquean el contenido de Lady’s Shrine. Huangxing es la más dura de todas: vigila el fino destello rojo horizontal antes de sus golpes, y evita pelear cerca de los pilares o la estatua, que ocultan sus preparaciones. Bi Feng en el Commander’s Platform suelta Juggernaut y es una de las dos mitades de la pareja del final verdadero.

Meigu Lake es donde empieza el nivel de superboss. Blizzard Blademaster en Whiteshadow’s Fall tiene una de las peleas más largas del juego y un bloqueo por congelación que castiga bloquear la preparación. Toca la campana antes de la cinemática o pierdes el checkpoint por completo. Heartpiercer en la White Serpent House quiere que bloquees los chorros de cuchillas en lugar de esquivar —esquivar cuesta mucho más— y que mantengas el Sha-Chi por encima de 100 en todo momento.

La cadena del Gold-Masked One continúa aquí con las entradas tres y cuatro, en el Midlake Long Pillar y las Phantom Illusionist Ruins.

Mirage Estate y Mount Soulrend (54–63)

Mirage Estate es corta y afilada. Yuding, Qiu Feng y Lei Dang forman la ruta principal, con Mo Yuan —el quinto y último Gold-Masked One— esperando en el Mirage Long Pillar como el último Lóng Pillar. Mo Yuan tiene 223.200 de HP y exige contraataques pacientes en lugar de agresividad.

Mount Soulrend cierra la campaña con un gauntlet. Crusher and Saw se esconden tras una nube de nieve durante dos o tres segundos, y cada destello rojo es imposible de parar. Leng Tu no es un duelo sino una secuencia de cinco etapas: Puppet Scavenger, luego Cavalrybane y Heartpiercer, luego Yubi y Yuding, luego el propio Leng Tu, luego Meng Hua. Su moveset no está documentado; las grabaciones muestran tajos de cuchilla morados y una explosión, así que trata el morado como tu ventana de ráfaga y usa a los aliados invocados como esponjas.

Meng Hua cierra la ruta estándar. Mantente en movimiento entre los láseres giratorios, recoge los fragmentos oscuros para amortiguar el remate que acaba con el mundo, y esquiva el seguimiento rojo en el instante en que la pantalla se oscurece.

El jefe final verdadero y el hueco 63

El encuentro 63 es Zuo Shang, True Lóng, y está bloqueado tras la ruta del final verdadero. Tienes que completar Secrets at the Heart of the Lake —seis flores, Dusk, cuatro máscaras, Mirror, Puppet n.º 99 y el High Elder—, luego hablar con Inanis para conseguir la Violet Blossom, ganar los cinco Lóng Pillars y tomar el portal dorado en lo alto de Soulrend Cliff después de Meng Hua.

La pelea transcurre en dos formas. La primera es el Shadow Sovereign con cuchillas doradas, espadas invocadas al instante, una embestida de siete golpes y una secuencia aérea de cuatro patadas. Desgasta el aturdimiento y no te vuelvas codicioso. La segunda forma, True Lóng, tiene 240.630 de HP —la más alta del juego— y barre la arena con cuchillas doradas gigantes mientras emerge una cabeza de dragón. Mantente cerca, esquiva el aliento y castiga las cargas doradas. Un remate con aviso de botón la termina.

Saltarte la misión del lago te da el final Annihilation y ninguna pelea contra Zuo Shang. Las recompensas de la ruta verdadera incluyen Aureate, Broken Long Body, Radiant Heart y el logro With Heart and Blood.

Superboses opcionales que merecen un desvío

Superboss Desbloqueo Recompensa D
Blizzard Blademaster Lago helado de Meigu → Whiteshadow’s Fall; toca la campana primero Whiteshadow; genera al Puppet n.º 99 5
Yucong Triple Threat → Aberrant Puppet → capítulo de Mirage → vuelve al Threadbound Tree; con la Blazing Edge equipada Freezing Chaos 5
Mo Yuan Gana los cuatro primeros Lóng Pillars y luego el Mirage Long Pillar Bastion of Mo Mask 5
Chief Disciple Mandate, campo de Three Towers Swordsman’s Summon 5
Dusk Seis Memory Flowers → barranco pasado el Broken Puppet Pit Puppeteer’s Bell 4

Revanchas, NG+ y qué se conserva

No hay un boss rush dedicado en el lanzamiento. Las entrevistas previas al lanzamiento mencionaban uno, pero la estructura de lanzamiento apunta a New Game+ como la ruta de rejugabilidad: trata las afirmaciones sobre un boss rush como no confirmadas. Las únicas revanchas son los cinco Human-Faced Banyan Trees, que encadenan oleadas hasta una pelea de jefe, a veces un dúo. Completar los cinco otorga Heart of the Banyan y el trofeo Even Trees Know Sorrow.

New Cycle conserva el equipo, los objetos de progresión, el Ability Training y los Archives, pero reinicia misiones, mapas, objetos clave y días. El límite de armas sube de 30 a 35, se desbloquea Hellwalker, y 66 Days es una partida aparte con autoguardado solo por campana y un final permanente de Undying Grudge.

Fuentes y confianza

La tabla de jefes y las estrategias se basan principalmente en la lista de jefes de Kungfupunk, pbz.guide, KeenGamer y AllThingsHow, con Atlas y Game8 para Yucong y Meng Hua. La mayor incertidumbre es el propio recuento: las 58 entradas no son reproducibles a partir de ninguna fuente consultada, y los totales defendibles van de 62 peleas a 75 cadenas de nombres. El moveset de Leng Tu no está documentado, True Lóng no tiene una lista completa de ataques, y los multiplicadores elementales provienen solo de datamine y no están corroborados; los valores de HP también varían según la fuente y el ciclo, así que ninguna cifra de aquí es universal.

Fuentes y lecturas adicionales

Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

Por el equipo de guías de PBZ · Revisado por el equipo editorial Traducido del original en inglés. Los nombres siguen la localización inglesa del juego. Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.

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Field notes

© S-GAME / editorial use
A swordsman in a wide hat faces a towering horned demon wreathed in flames on a rocky battlefield, burning banners and embers around them.
A swordsman leaps toward a hulking pale, scarred ogre on a misty rocky riverbank, mountains fading into grey mist.
Two fighters face each other in a flooded village street littered with floating paper talismans, one crouched low in a wide hat, the other kneeling with a huge white blade amid drifting mist.

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