Phantom Blade Zero te da dos armas principales y dos Phantom Edges, y luego te pide en silencio que gastes una moneda finita en una decisión permanente. El Remnant Dust no reaparece con los enemigos, y el Soul Tempering no se puede deshacer. La diferencia entre una partida cómoda y un muro suele ser un arma llevada a Lv25 en lugar de cinco llevadas a Lv10.
Esta guía de arsenal clasifica las armas de lanzamiento, separa las espadas base de sus formas Soul-Tempered, y relaciona la adquisición con la prioridad de mejora. Las posiciones en los tiers son provisionales — S-GAME no ha publicado tablas oficiales de daño ni de frames.
Cómo funcionan realmente las armas
Se equipan dos armas principales y dos edges a la vez. Los quick-attacks al cambiar de arma rellenan Sha-Chi, así que el bucle principal es: descarga las cadenas del arma A, ataque de cambio, descarga el arma B, cambia de vuelta. Sha-Chi es el medidor amarillo de ataque/defensa; Sha-Chi Essence es el punto púrpura que paga el Power Surge (1) y el Zero State (3). Remnant Spark carga tu Phantom Edge y se rellena en los Bells.
Cada arma tiene sus propias cadenas: Cuadrado estándar, Triángulo heavy de Sha-Chi, L1+Triángulo único, L2/Q Power Surge, R2 Phantom Edge. No hay rareza por color — aquí “rareza” significa clase de adquisición. Para el panorama completo de recursos, consulta el sistema de combate explicado.
Armas base vs formas Soul-Tempered
Existen veinticinco armas principales base, más cinco formas Soul-Tempered, lo que hace treinta “armas principales” en total. El Tempering se desbloquea con Myst en la taberna subterránea de la Orden en Pangzhen, alrededor del Capítulo 4. Después, cualquier Bell → Upgrade Equipment → Soul Temper.
Tempering cuesta 5,000 Dust más un material específico del arma, y es permanente. El Dust y el material no se reembolsan. Cinco armas se transforman por completo:
- Sanguine → Infernal Rogue
- Sanguine Reach → Blazing Edge
- Sanguine Twin → Shadowless Edge
- The Fanatic’s Broken Blade → The Fanatic’s Drunken Sword
- Wild Oriole Sword → Tianmiao Wild Oriole Sword
Otras armas templadas ganan un efecto con nombre en lugar de una nueva identidad. Ten en cuenta que Infernal Rogue no tiene página propia, por lo que su moveset y la herencia de Power Surge no están confirmados.
La tier list
| Tier | Armas | Por qué |
|---|---|---|
| S | Jagged Steel, White Serpent & Crimson Viper, Fiend Saws, Soft Snake Sword, Parting Hooks, Freezing Chaos | Carry de sangrado, mejor ejecución de combos y alcance, mejor burst imbloqueable, mejor defensa, mejor elemental polivalente |
| A | Scarlet Wraithblade, Baishan Stormswords, Sundering Dual Axes, Whiteshadow, Juggernaut, Outlaw Warblade, Wooden Sanguine, Armybreaker, Seamless Death, Wild Oriole, Fanatic’s Broken Blade, Aureate, The Lady’s Fan, Crescent Blade, Bonesaw | Especialistas fuertes: control de área, elemental, recompensa de parry, sostenibilidad, alcance |
| B | Sanguine Twin, Sanguine Reach, Sanguine, Tianxuan Bronze Sword | Funcionales y fáciles, pero superadas cuando llega una Execution de clase o un arma de jefe |
KeenGamer coloca a Parting Hooks y Soft Snake en S; egamersworld pone a Outlaw Warblade y Baishan en S. Yo las mantengo en A porque sus mejores efectos son condicionales — Outlaw quiere que tengas HP Recuperable, Baishan quiere sus medidores cargados.
Elecciones de nivel S y cómo usarlas
Jagged Steel (jefe de Weeping Creek Valley) es el carry polivalente. Inflige Bleed hacia Blood Loss, acumula Blood Blade, y su temper — Iron Butcher Mask, del Iron Butcher en Mountain of Imprisonment — añade Open Wounds, permitiendo que el sangrado atraviese el bloqueo. El Bleed es inútil contra enemigos Puppet, Golden y Phantom, así que ten una segunda espada para esos casos.
White Serpent & Crimson Viper (Crimson Forest, Bai Chilian) es la respuesta de combos y alcance. Twin Serpent Dance hace bucles y va aumentando, la espada corta puede lanzarse para aplicar Viper Mark, y tiene una ejecución a distancia. Su temper, Serpent’s Memory, se ensambla con cuatro partes (Gall, Rattle, Slough, Venom Sac) y otorga Hundred-Knot Serpents.
Fiend Saws (Village of Lu, fase oculta de Mu Xiaokui) es la elección de burst y es permanentemente missable. Fiend Form es imbloqueable durante 10 segundos; la Heel Reinforcement Part del Spar Jade Dancer en la torre de Crimson Forest lo extiende 3 segundos más tras la erupción.
Soft Snake Sword (Mandate Encampment, Wu Lengshuang) es el kit de parry más seguro: guardia y pasos laterales gratis, Sword Blossom Shield, y 25% de daño a través del bloqueo. Parting Hooks (Pangzhen, Soulclaimer) es el especialista en contraataques — su temper, Song of Parting, hace que un parry azul haga auto-Counter, y en Lv25 contrarresta Black-Flash.
Freezing Chaos (final de Crimson Forest, Yucong No.34) es el elemental polivalente: Threefold Shift alterna Steel, Chaos y Frost, con Chaotic Flame y Chill hasta Frozen. Los objetivos Frozen reciben más daño. Su ubicación está en disputa — algunas fuentes la sitúan en Mirage Estate.
Elecciones por fase: principio, mitad, final
| Fase | Elecciones | Por qué |
|---|---|---|
| Principio (Cap.1–2) | Wooden Sanguine, Jagged Steel, Sanguine Twin, Sanguine Reach | Maestro de parry; primer pico de daño; doble rápida; dos manos de multitudes |
| Mitad (Cap.3–5) | Scarlet Wraithblade, White Serpent, Soft Snake, Parting Hooks, Baishan | Kits de jefe completos: AoE, combos, defensa, elemental |
| Final (Cap.6+) | Fiend Saws, Freezing Chaos, The Lady’s Fan, Aureate, Whiteshadow, Bonesaw | Armas con capstone y los techos más altos |
El arma inicial más fuerte es Jagged Steel, y sigue siendo relevante hasta bien entrada la partida. Wooden Sanguine es el entrenador de parry barato — sus ventajas (Back to Basics, Falling Petal, A Light Touch, Basic Forms) enseñan el ritmo que Soft Snake y Parting Hooks recompensan más tarde.
Prioridad de mejora y el presupuesto de Dust
La Forge está en Mandate Outpost en Weeping Creek Valley. Tras conocerla, cualquier Bell abre Upgrade Equipment. El límite es Lv30; Lv5/10/15/25 son ventajas estándar, y Lv20/30 mejoran pasivas. Lv10 desbloquea una Execution de clase — Phantom Execution para una mano, Shadow para doble empuñadura, Fatal para dos manos.
| Rango | Metal (1M/Doble/2M) | Solvente | Material de edge |
|---|---|---|---|
| 1–10 | Forged/Twinned/Broadplate | Solvent | Exotic Copper, Darkfire Charcoal, Mechanical Gear, Ancient Timber, Incense Ash |
| 10–20 | Polished | Concentrated | Otherworldly Copper, Blazing Charcoal, Precision Gear, Camphor, Illusory Ash |
| 20–30 | Flawless | Universal | Forged Otherworldly Copper, Searing Charcoal, Ying Gear, Forbidden Camphor, Lady’s Ash |
Un solo arma de 1→30 cuesta aproximadamente 310,000 Dust más 100+ de metal y 50+ de solvente. Esa cifra es una estimación extraída de la tabla de Juggernaut y varía según la clase. No lo repartas entre diez armas.
Una ruta de mejora práctica
- Lleva tu clase inicial a Lv10 para la Execution de clase — Sanguine, Sanguine Twin o Sanguine Reach.
- Comprométete con un arma principal hasta Lv25, y luego Lv30. Lv25 es la identidad del arma; 30 es la pasiva de Lv3 y las estadísticas.
- Lleva una segunda arma a 10/15 como compañera de cambio, y usa Revert con la anterior cuando cambies de opinión.
- Sube los edges a 10/15 solo por utilidad — Bastion para defensa, Feather Bow como apertura, Hunter’s Chain Sickle para alcance, Dread Axe o Tiger Cannon para burst, Inanis’ Radiant Fan para curación.
- Haz Soul Temper solo cuando ya tengas el material en mano y estés seguro. Es permanente.
Mejores inversiones a largo plazo: Jagged Steel, White Serpent, Fiend Saws, Soft Snake, Parting Hooks, Freezing Chaos, Scarlet Wraithblade y Outlaw Warblade.
Missables y advertencias sobre edges
Dos armas principales son permanentemente missable: Fiend Saws (fase oculta de Mu Xiaokui en Village of Lu) y Wild Oriole Sword (muelle de Village of Lu, después de Mu Xiaokui). Feather Bow es el único edge señalado de forma consistente como missable. Varios edges vinculados a misiones — Puppeteer’s Bell, Illusory Pipa, War Wagon, Ink Cut, Inanis’ Radiant Fan — pueden cerrarse si sus misiones se cierran, aunque esto está menos documentado. Cruza datos con la lista de missables antes de salir de una región.
Fuentes y nivel de confianza
Las fuentes principales son las páginas de Combat, Weapons, Phantom Edges, Upgrades, Builds, Accessories y Abilities de Fextralife, contrastadas con KeenGamer, egamersworld, allthings, GameSpot, PC Gamer, GameRant y pbz.gg. La mayor incertidumbre es numérica: no existen tablas oficiales de daño, frames o poise, así que las posiciones en los tiers y la estimación de ~310,000 Dust derivan de guías y son provisionales. Los recuentos de armas y edges también difieren entre bases de datos, y los efectos exactos de Zero State siguen sin confirmarse.
Fuentes y lecturas adicionales
- Weapons — Fextralife
- All weapons and locations — GameSpot
- All weapons and how to get them — KeenGamer
- Soul Tempering guide — AllThingsHow
Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.
Por el equipo de guías de PBZ · Revisado por el equipo editorial Traducido del original en inglés. Los nombres siguen la localización inglesa del juego. Enlazamos con la fuente principal de cada cifra. Si una fuente contradice a otra, lo indicamos en el texto.
