Кодекс боссов · Команда гайдов PBZ

Порядок боссов Phantom Blade Zero: все 63 боя по регионам

Все боссы Phantom Blade Zero по порядку: 63 схватки в девяти регионах, основные и опциональные бои, локации, награды и сложность — от пролога до истинного финального босса.

Обновлено 4 ноября 2026 г. 9 мин чтения Продвинутый Спойлеры
Кодекс боссов Продвинутый Спойлеры
Последняя проверка · 4 ноября 2026 г.
A swordsman in a wide hat faces a towering horned demon wreathed in flames on a rocky battlefield, burning banners and embers around them. © S-GAME

Список боссов Phantom Blade Zero — цель движущаяся: в прессе насчитывают от 62 до 75, в зависимости от того, как считать названия фаз и записи в Архиве. Этот гайд опирается на структуру из 63 схваток — 62 пронумерованных боя плюс спарринг в прологе, а истинный финал разбит на две полосы имени — и ведёт по всему маршруту регион за регионом. Каждая запись рассказывает, где проходит бой, чего от вас требуют теллы и с чем вы уходите.

Как читать этот порядок боссов

63 слота следуют двенадцати главам кампании в девяти регионах. Многофазные боссы занимают одну строку, если только это не по-настоящему отдельные схватки, — поэтому список из 75 имён и сжимается до этого числа. Если в постах сообщества вы встретите «Zho Shang», это вариант транслитерации Zuo Shang, а не отдельный бой.

Прежде чем начать, важны два структурных правила:

  • Синий — значит парировать, красный — уклоняться. Блок в тайминг не тратит Sha-Chi и осушает шкалу босса; красные атаки полностью игнорируют блок и парирование, так что уклоняйтесь в них ради Ghostep.
  • Опустошите шкалу Sha-Chi, чтобы пробить Breach. Пробитые враги не могут блокировать и получают повышенный урон — это ваше главное окно для наказания, а смена оружия восполняет шкалу прямо в бою.

Пролог и Weeping Creek Valley (1–9)

Пролог — это замаскированный туториал. И спарринг с Zuo Shang, и сцена с Shadow Sovereign заканчиваются катсценами, а бой на телеге в The Hunt — это про защиту от серпов и позднее уклонение от крюка. Не ждите экрана результатов — игра идёт дальше без него.

Weeping Creek Valley открывает настоящую кривую сложности:

  1. Jagged Steel (Riverbed) — уклоняйтесь в сторону от прыжка, блокируйте вращение, снимайте кровотечение. Дропает Jagged Steel.
  2. Peng Meng (Axemaster’s Fall) — синяя полоса парируется, оранжевая вспышка уклоняется, а красный захват срабатывает примерно через 0,6 секунды после вспышки. Наказывайте рубящий удар и рёв. Дропает Dread Axe.
  3. Aberrant Three-Faced Puppet (Challenge Rift, опционально) — перекачан для момента, когда вы его находите; вернитесь прокачанным и сносите по одной маске за раз.
  4. Hua (Flesh Lily Fields, опционально) — кукла с иммунитетом к кровотечению. Не трогайте заросли лилий и возьмите оружие для парирования без кровотечения.
  5. The Hunt, Sixfold Scythe (Great Waterfall) — четыре серпа во второй фазе; двигайтесь вбок, никогда не отступайте назад.
  6. Gold-Masked One (1/5) (Long Pillar Overlook, опционально) — выманивайте контратаки, парируйте, наказывайте за Guard Break.

Crimson Forest и Village of Lu (10–22)

Crimson Forest — это место, где тайминги парирования перестают прощать. Bai Chilian у Threadbound Great Tree — стена региона: её удары приземляются раньше анимации, а вторая фаза — это новая полоса здоровья, так что не тратьте все тыквы в начале. Yucong делит то же дерево как опциональный супербосс и требует экипированного Blazing Edge, чтобы запустить третью фазу — без него вы теряете Chaos Twin Daggers и маршрут Four Great Puppets.

Village of Lu плотнее по опциональному контенту. Dusk в Broken Puppet Pit создаёт дубликат на 40% с собственной полосой; сначала убейте копию, потом добивайте аддов. У Mu Xiaokui есть секретная третья фаза, если вы заранее завершили цепочку квестов Young Mistress, — она добавляет Jade Dancer и Iron Fiend.

Босс Регион · Гл. Тип Награда Сложность
Bai Chilian CF 2 Основной White Serpent & Crimson Viper† 4
Yucong CF 2 / 10 Опциональный Freezing Chaos† 5
Zhuo Bi VoL 3 Основной Bastion 3
Dusk VoL 3 Опциональный Puppeteer’s Bell 4
Mu Xiaokui VoL 3 Основной Wild Oriole; Fiend Saws† 4

Zhuo Bi — обучающий бой региона: парирования осушают его шкалу щита, и когда она пуста, он опускается на колени на десять-пятнадцать секунд. Уклонения на эту шкалу не влияют — это проверка на парирование, а не на уклонение.

Pangzhen и Mandate Encampment (23–39)

Pangzhen — крупнейший регион и тот, что с наибольшей вероятностью задавит вас опциональным контентом. Сюжетный путь идёт через Blaze, Cavalrybane, Wu Xuan, Gu Wanyue, Xie Qiudong, Chang Hong, Flame и Soulclaimer — но настоящая ценность региона в побочных боях.

Flame, the Lion Dance Grandmaster — жемчужина. Его поток огня пробивает блок, так что рывком уходите в сторону, а не блокируйте, а Flameward режет урон от огня и Burn вдвое. В фазе с шестами последний танцор Ho-Ho останавливается примерно на 25% здоровья, и его нужно добить через подсказку взаимодействия, чтобы завершить бой — атаки по самим шестам ничего не дают.

В Mandate Encampment шесть опциональных боссов, включая Chief Disciple — формацию из семи бойцов, которая становится Sword of Despair. Сначала убейте шестерых слуг; они лечат его за счёт собственного здоровья, а их синхронный удар может убить вас с одного попадания. Если вы пощадили Red ранее, она присоединяется к бою — убейте её первой.

Mountain of Imprisonment и Meigu Lake (40–53)

Mountain of Imprisonment почти целиком опционален, и его пять боёв открывают контент Lady’s Shrine. Huangxing — самый сложный из них: следите за тонкой горизонтальной красной вспышкой перед его ударами и не деритесь рядом с колоннами или статуей, которые скрывают его замахи. Bi Feng на Commander’s Platform дропает Juggernaut и является второй половиной пары для истинной концовки.

Meigu Lake — здесь начинается тир супербоссов. Blizzard Blademaster у Whiteshadow’s Fall — один из самых долгих боёв в игре, а заморозка наказывает блокирование подготовки. Позвоните в колокол до катсцены, иначе вы потеряете чекпоинт полностью. Heartpiercer в White Serpent House хочет, чтобы вы блокировали потоки клинков, а не уклонялись — уклонения стоят куда дороже — и держали Sha-Chi выше 100 всё время.

Цепочка Gold-Masked One продолжается здесь третьей и четвёртой записями — у Midlake Long Pillar и в Phantom Illusionist Ruins.

Mirage Estate и Mount Soulrend (54–63)

Mirage Estate короток и резок. Yuding, Qiu Feng и Lei Dang образуют основной путь, а Mo Yuan — пятый и последний Gold-Masked One — ждёт у Mirage Long Pillar как последний Lóng Pillar. У Mo Yuan 223 200 HP, и он требует терпеливых контратак, а не агрессии.

Mount Soulrend закрывает кампанию чередой боёв. Crusher and Saw прячутся за снежным облаком на две-три секунды, и каждая красная вспышка не парируется. Leng Tu — не дуэль, а последовательность из пяти этапов: Puppet Scavenger, затем Cavalrybane и Heartpiercer, затем Yubi и Yuding, затем сам Leng Tu, затем Meng Hua. Его собственный мувсет не задокументирован; на записях видны фиолетовые взмахи клинка и взрыв, так что считайте фиолетовый своим окном для бёрста, а призванных союзников — губками.

Meng Hua завершает стандартный маршрут. Оставайтесь в движении среди вращающихся лазеров, собирайте тёмные фрагменты, чтобы ослабить финишер, грозящий концом света, и уклоняйтесь от красного продолжения в тот же миг, когда экран темнеет.

Истинный финальный босс и 63-й слот

63-я схватка — Zuo Shang, True Lóng, и она заперта за маршрутом истинной концовки. Нужно завершить Secrets at the Heart of the Lake — шесть цветов, Dusk, четыре маски, Mirror, Puppet No. 99 и High Elder — затем поговорить с Inanis ради Violet Blossom, выиграть все пять Lóng Pillars и войти в золотой портал на вершине Soulrend Cliff после Meng Hua.

Бой идёт в двух формах. Первая — Shadow Sovereign с золотыми клинками, мгновенно призываемыми мечами, выпадом из семи ударов и воздушной серией из четырёх пинков. Сбивайте стаггер и не жадничайте. Вторая форма, True Lóng, имеет 240 630 HP — больше всех в игре — и выкашивает арену гигантскими золотыми клинками, пока поднимается голова дракона. Держитесь близко, уклоняйтесь от дыхания и наказывайте золотые заряды. Финишер по подсказке кнопки завершает бой.

Пропуск квестов у озера даёт вам концовку Annihilation и вообще никакого боя с Zuo Shang. Награды на истинном маршруте включают Aureate, Broken Long Body, Radiant Heart и достижение With Heart and Blood.

Опциональные супербоссы, ради которых стоит свернуть с пути

Супербосс Разблокировка Награда Сл.
Blizzard Blademaster Замёрзшее озеро Meigu → Whiteshadow’s Fall; сначала позвонить в колокол Whiteshadow; спавнит Puppet No. 99 5
Yucong Triple Threat → Aberrant Puppet → глава Mirage → вернуться к Threadbound Tree; экипирован Blazing Edge Freezing Chaos 5
Mo Yuan Выиграть первые четыре Lóng Pillars, затем Mirage Long Pillar Bastion of Mo Mask 5
Chief Disciple Mandate, поле Three Towers Swordsman’s Summon 5
Dusk Шесть Memory Flowers → ущелье за Broken Puppet Pit Puppeteer’s Bell 4

Реванши, NG+ и что переносится

Отдельного boss rush на релизе нет. В предрелизных интервью о нём упоминали, но релизная структура указывает на New Game+ как маршрут для переигровки — считайте заявления о boss rush неподтверждёнными. Единственные реванши — пять Human-Faced Banyan Trees, которые прогоняют волны в бой с боссом, иногда с дуэтом. Завершение всех пяти даёт Heart of the Banyan и трофей Even Trees Know Sorrow.

New Cycle переносит экипировку, предметы прогрессии, Ability Training и Архивы, но сбрасывает квесты, карты, ключевые предметы и дни. Потолок оружия поднимается с 30 до 35, открывается Hellwalker, а 66 Days — отдельное сохранение с автосейвом только у колоколов и постоянной концовкой Undying Grudge.

Источники и уверенность

Таблица боссов и стратегии опираются в первую очередь на список боссов Kungfupunk, pbz.guide, KeenGamer и AllThingsHow, а также на Atlas и Game8 по Yucong и Meng Hua. Главная неопределённость — само число: 58 записей не воспроизводится ни из одного найденного источника, а защитимые итоги колеблются от 62 боёв до 75 строк имён. Мувсет Leng Tu не задокументирован, у True Lóng нет полного списка атак, а множители стихий известны только из датамайна и не подтверждены — значения HP тоже разнятся от источника и цикла, так что ни одно число здесь не универсально.

Источники и дополнительное чтение

Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.

Команда гайдов PBZ · Проверено редакцией Переведено с английского оригинала. Названия соответствуют английской локализации игры. Мы ссылаемся на первоисточник для каждой точной цифры. Если источники противоречат, мы говорим об этом в тексте.

Был ли этот гайд полезен?

Field notes

© S-GAME / editorial use
A swordsman in a wide hat faces a towering horned demon wreathed in flames on a rocky battlefield, burning banners and embers around them.
A swordsman leaps toward a hulking pale, scarred ogre on a misty rocky riverbank, mountains fading into grey mist.
Two fighters face each other in a flooded village street littered with floating paper talismans, one crouched low in a wide hat, the other kneeling with a huge white blade amid drifting mist.

Продолжить чтение