《影之刃零》把最精彩的战斗藏在了铃铛、花朵和长柱决斗之后。这八场可选遭遇战可不是随便扫一眼的支线内容;它们是游戏中最难、最令人难忘的考验,其中两场还锁着真结局。本攻略涵盖所有隐藏与可选 Boss,按区域和所需道具分组,附解锁步骤、攻击预兆、阶段策略,以及会让你输掉战斗的常见失误。
四大傀儡:Yucong 与 Aberrant Puppet
可选傀儡线开始得很早,终点是游戏中最难的四阶段战斗。
Aberrant Three-Faced Puppet(异变三面傀儡)——悲泣溪谷,第一章。进入 The Lady’s Rift 附近的挑战裂隙即可解锁。裂隙很早就可见,但此时傀儡的强度远超你的等级;第三章之后再回来。它有三张面具,每张都有独立的攻击模式。集中火力逐个击破面具,不要分散伤害;这场战斗考验的是专注度,而非总输出。傀儡免疫流血,所以别带流血武器。奖励:Three-Headed Doll,这是解锁 Yucong 链条的必需品。
Yucong——血色森林,第二章,第十章需再次回访。解锁条件为完成 Triple Threat 任务、击杀 Aberrant Puppet,并推进到 Mirage Estate 章节。带着 Blazing Edge 装备回到 Threadbound Great Tree——没有它,第三阶段永远不会触发,你会错过 Chaos Twin Daggers。Yucong 有四种形态:基础形态,然后是 Steel、Frost 和 Chaos,每种都有独立血条,最后分裂成三个傀儡。Steel 伤害最高;Frost 累积冰冻;Chaos 燃烧生命值和杀气。击杀顺序:Steel → Chaos → Frost。火属性在这里很有效;流血效果不佳。最常见的失败就是没带 Blazing Edge 进场,白白浪费整轮。奖励:Freezing Chaos。
梅谷湖:Blizzard Blademaster 与铃铛
Blizzard Blademaster——梅谷湖,第七章。无任务门槛。穿过冰封湖面前往 Whiteshadow’s Fall,在过场动画前敲响铃铛——如果跳过铃铛,你会失去检查点,必须重走一遍。Blademaster 拥有 186,240 点生命值,是游戏中最长的战斗之一。冰冻攻击会将你封在冰中;扩散的冰环有预兆台词:“Watch closely. I’ll strike only once!”在冰环之后和高跳之后进行惩罚。不要格挡冰冻起手——那是红光攻击,无视防御。把武器升到最高等级,带上 Longevity Tonic;没有已验证的元素捷径。奖励:Whiteshadow,且这场战斗会生成 Puppet No. 99,这是真结局链条所需。
枷笼山:Huangxing 与 Mo Yuan
Huangxing——枷笼山,第六章,Lady’s Shrine 大厅。一个持杆与球的刽子手,拥有 139,680 点生命值,第二阶段为 155,200。关键预兆是他出招前的细长水平红光——在神殿的柱子和雕像背景下很容易看漏。在收球后和长杆突刺后进行惩罚。不要在柱子或雕像附近战斗;它们会遮挡起手动作。奖励:Flying Guillotine。
Mo Yuan——Mirage Estate,第十章,第五根也是最后一根 Long Pillar。赢得前四根长柱后,挑战 Mirage Long Pillar 即可解锁。Mo Yuan 是 Gold-Masked One 的最终形态,拥有 223,200 点生命值。他是个耐心的反击型战士;不要过度进攻。格挡红色刀光,在连段间隙惩罚,把这场战斗当作克制而非侵略的决斗。奖励:Bastion of Mo Mask。
陆家村:Dusk 与记忆之花
Dusk——陆家村,第三章。解锁需要六朵 Memory Flower,然后穿过 Broken Puppet Pit 后的峡谷。Dusk 是一个巨大的傀儡女人,拥有 62,520 点生命值。生命值降至 40% 时,一个分身加入战斗,拥有看似满血的血条。先杀分身——它的血条掉得更快——然后清理爬行小怪。手掌拍击在 Pathbreaker 难度下伤害超过 500。不要硬锁 Dusk;巨人和手掌会离开画面,你会吃到一记根本没看到的拍击。奖励:Puppeteer’s Bell。
正道大营:Chief Disciple
Chief Disciple——正道大营,第五章,Three Towers 场地。一个七人阵型,拥有 90,350 点生命值,然后是悬在丝线上的 Sword of Despair,拥有 125,100 点生命值。第一阶段:先杀六个弟子——他们会消耗自身生命值为 Chief 回血,且同步攻击可以一击秒杀。第二阶段:追踪丝线群需要垂直冲刺躲避,红光丝线预示无法格挡的远程攻击。使用大范围清场武器;Bashpole 被提及有效。如果你之前放过了 Red,她会加入战斗——先杀她。奖励:Swordsman’s Summon。
真最终战:Zuo Shang,True Lóng
真最终战是唯一会改变结局的可选 Boss。解锁需要完成完整的 Secrets at the Heart of the Lake 任务(六朵花、Dusk、四张面具、Mirror、Puppet No. 99 和 High Elder),与 Inanis 对话获得 Violet Blossom,赢得全部五根 Long Pillar,然后在 Meng Hua 之后进入断魂崖顶的金色传送门。跳过湖泊任务会得到 Annihilation 结局,且没有 Zuo Shang 战斗。
这场战斗有两种形态。Shadow Sovereign 使用金色刀刃、瞬召剑、七连突刺和四连空中踢。在第一形态中削减架势条;不要贪刀。第二形态 True Lóng 拥有 240,630 点生命值——游戏最高。巨大的金色刀刃横扫场地,龙头升起,“Perish in the Lóng’s breath!”预示吐息攻击。保持近距离,躲避吐息,惩罚金色冲锋。按键提示的终结技结束战斗。奖励:Aureate、Broken Long Body、Radiant Heart,以及 With Heart and Blood 金奖杯。
推荐路线与清单
| Boss | 区域 | 道具/条件 | 奖励 |
|---|---|---|---|
| Aberrant Puppet | 悲泣溪谷 | 挑战裂隙 | Three-Headed Doll |
| Yucong | 血色森林(回访) | Triple Threat + Blazing Edge | Freezing Chaos |
| Dusk | 陆家村 | 六朵 Memory Flower | Puppeteer’s Bell |
| Chief Disciple | 正道大营 | Three Towers 场地 | Swordsman’s Summon |
| Blizzard Blademaster | 梅谷湖 | 先敲铃铛 | Whiteshadow |
| Huangxing | 枷笼山 | Lady’s Shrine 大厅 | Flying Guillotine |
| Mo Yuan | Mirage Estate | 前四根 Long Pillar | Bastion of Mo Mask |
| Zuo Shang, True Lóng | 断魂崖 | 完整真结局链条 | Aureate、Radiant Heart |
- 在第三章结束前完成 Aberrant Puppet(Yucong 所需)
- 在陆家村终局前收集全部六朵 Memory Flower
- 在 Blademaster 过场动画前敲响 Whiteshadow’s Fall 的铃铛
- 在回访 Yucong 前装备 Blazing Edge
- 在断魂崖传送门前赢得全部五根 Long Pillar
- 在最终章前完成湖泊任务,否则失去真结局
八场战斗的共同失误
- 跳过铃铛——在 Whiteshadow’s Fall,你会失去检查点并重走一遍。
- 在柱子附近打 Huangxing——细长红光本就难辨认;别再增加视觉干扰。
- 硬锁 Dusk——巨人和手掌会离开画面;使用自由视角。
- 没带 Blazing Edge 就打 Yucong——第三阶段永不触发,Chaos Twin Daggers 丢失。
- 把 Mo Yuan 当作激进战斗——他惩罚贪刀;等待他的反击。
- 跳过湖泊任务——你会得到 Annihilation 结局,且没有 True Lóng 战斗。
关于更宏观的结构,请参阅Boss 顺序攻略和真结局清单。如果你在追全奖杯,成就奖杯攻略涵盖了哪些可选击杀是安全的、哪些不是。
来源与可信度
主要来源为 KeenGamer、phantomblade.guide、AllThingsHow 和 Kungfupunk 的 Boss 汇编,攻击预兆来自 Atlas 和 Game8 的实机捕捉。最大的不确定性在于真最终战的解锁链条:各来源对组成部分意见一致,但在湖泊任务必须在第五根 Long Pillar 之前还是之后完成上存在分歧;本攻略采用更常见的顺序。生命值数值因来源和轮次而异,应视为近似值。
来源与延伸阅读
- Boss fight guides — AllThingsHow
- All bosses and rewards — KeenGamer
- Boss database — PBZ.gg
- Trophy guide and roadmap — PowerPyx
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PBZ 攻略组 · 编辑校对 译自英文主稿。人名以游戏内英文文本为准。 每个关键数字都附原始来源。若来源冲突,正文会直接说明。
