Kodeks bossów · Zespół PBZ Guide

Wszyscy sekretni i opcjonalni bossowie w Phantom Blade Zero

Każdy ukryty i opcjonalny boss w Phantom Blade Zero: Blizzard Blademaster, Whiteshadow, Yucong, Mo Yuan, Huangxing, Dusk, Aberrant Puppet — i jak odblokować każdą walkę.

Zaktualizowano 4 listopada 2026 9 min czytania Zaawansowany Spojlery
Kodeks bossów Zaawansowany Spojlery
Ostatnio sprawdzono · 4 listopada 2026
An ornate black metal mask with glowing red eyes and gold trim fills the frame, with a blade crossing the foreground and fire burning behind. © S-GAME

Phantom Blade Zero ukrywa swoje najlepsze walki za dzwonami, kwiatami i pojedynkami przy długich filarach. Te osiem opcjonalnych starć to nie treść poboczna do prześlizgnięcia się wzrokiem; to najtrudniejsze i najbardziej zapadające w pamięć próby w grze, a dwie z nich blokują dostęp do prawdziwego zakończenia. Ten przewodnik omawia każdego sekretnego i opcjonalnego bossa, pogrupowanego według regionu i wymaganego narzędzia, wraz z krokami odblokowania, zwiastunami ataków, strategią na fazy i błędami, które kosztują walkę.

Cztery Wielkie Marionetki: Yucong i Aberrant Puppet

Opcjonalna linia marionetek zaczyna się wcześnie i kończy najtrudniejszą czterofazową walką w grze.

Aberrant Three-Faced Puppet — Weeping Creek Valley, Rozdział 1. Odblokuj, wchodząc do Challenge Rift w pobliżu The Lady’s Rift. Szczelina jest widoczna od początku, ale marionetka jest przeskalowana względem twojego poziomu w tym momencie; wróć po Rozdziale 3. Ma trzy maski, każda z własnym wzorcem ataków. Wykańczaj jedną maskę naraz, zamiast rozkładać obrażenia; walka to test DPS na skupieniu, nie na całkowitym wyniku. Marionetki są odporne na Bleed, więc zostaw broń na krwawienie w domu. Nagroda: Three-Headed Doll, wymagana do łańcucha odblokowania Yuconga.

Yucong — Crimson Forest, Rozdział 2, potem powrót w Rozdziale 10. Odblokowanie wymaga zadania Triple Threat, zabicia Aberrant Puppet i dotarcia do rozdziału Mirage Estate. Wróć do Threadbound Great Tree z założonym Blazing Edge — bez niego faza 3 nigdy się nie uruchomi i przegapisz Chaos Twin Daggers. Yucong ma cztery formy: bazową, potem Steel, Frost i Chaos, każda z własnym paskiem, a następnie podział na trzy marionetki. Steel bije naj mocniej; Frost buduje zamrożenie; Chaos wypala HP i Sha-Chi. Kolejność zabijania: Steel → Chaos → Frost. Ogień jest tu wydajny; Bleed jest słaby. Najczęstszy błąd to wejście bez Blazing Edge i zmarnowanie całego podejścia. Nagroda: Freezing Chaos.

Meigu Lake: Blizzard Blademaster i dzwon

Blizzard Blademaster — Meigu Lake, Rozdział 7. Bez bramki zadaniowej. Przejdź przez zamarznięte jezioro do Whiteshadow’s Fall i zadzwoń dzwonem przed przerywnikiem — jeśli pominiesz dzwon, tracisz punkt kontrolny i musisz powtórzyć podejście. Blademaster ma 186 240 HP i jest jedną z najdłuższych walk w grze. Ataki zamrażające zamykają cię w lodzie; rozprzestrzeniający się pierścień lodu jest zapowiadany kwestią „Watch closely. I’ll strike only once!”. Karz po pierścieniu i po wysokim skoku. Nie blokuj przygotowania zamrożenia — to cios z czerwonym błyskiem, ignorujący gardę. Buduj pod maksymalny poziom broni i zabierz Longevity Tonic; nie ma zweryfikowanego skrótu żywiołowego. Nagroda: Whiteshadow, a walka przywołuje Puppet No. 99, potrzebną do łańcucha prawdziwego zakończenia.

Mountain of Imprisonment: Huangxing i Mo Yuan

Huangxing — Mountain of Imprisonment, Rozdział 6, sala Lady’s Shrine. Kat z drągiem i kulą, 139 680 HP, potem 155 200 w fazie 2. Krytycznym zwiastunem jest cienki poziomy czerwony błysk przed jego ciosami — łatwo go przegapić na tle filarów i posągów świątyni. Karz po odzyskaniu kuli i po pchnięciach drągiem. Nie walcz w pobliżu filarów ani posągów; zasłaniają przygotowania. Nagroda: Flying Guillotine.

Mo Yuan — Mirage Estate, Rozdział 10, piąty i ostatni Lóng Pillar. Odblokuj, wygrywając pierwsze cztery filary, a następnie podejmując Mirage Long Pillar. Mo Yuan to ostateczna forma Gold-Masked One, z 223 200 HP. To cierpliwy kontratakujący; nie przeganiaj z atakami. Paruj czerwone ostrze, karz między seriami i traktuj walkę jako pojedynek powściągliwości, nie agresji. Nagroda: Bastion of Mo Mask.

Village of Lu: Dusk i Memory Flowers

Dusk — Village of Lu, Rozdział 3. Odblokowanie wymaga sześciu Memory Flowers, a potem wąwozu za Broken Puppet Pit. Dusk to olbrzymia marionetka-kobieta z 62 520 HP. Przy 40% zdrowia dołącza kopia z własnym, pełnym na oko paskiem. Zabij najpierw kopię — jej pasek spada szybciej — potem oczyść pełzające dodatki. Uderzenia dłoni zadają ponad 500 obrażeń na Pathbreaker. Nie blokuj kamery na Dusk; olbrzym i dłonie wychodzą z kadru i zjesz uderzenie, którego nie widziałeś. Nagroda: Puppeteer’s Bell.

Mandate Encampment: Chief Disciple

Chief Disciple — Mandate Encampment, Rozdział 5, pole Three Towers. Siedmioosobowy szyk z 90 350 HP, potem Sword of Despair ze 125 100 HP zawieszony na niciach. Faza 1: najpierw zabij sześciu uczniów — leczą Chiefa kosztem własnego HP, a ich zsynchronizowany cios może zabić jednym trafieniem. Faza 2: rój naprowadzanych nici wymaga sprintu prostopadle, a czerwone świecące struny zapowiadają nieblokowalny atak dystansowy. Użyj broni szeroko czyszczącej; Bashpole jest wymieniany jako skuteczny. Jeśli wcześniej oszczędziłeś Red, dołącza do walki — zabij ją pierwszą. Nagroda: Swordsman’s Summon.

Prawdziwy finał: Zuo Shang, True Lóng

Prawdziwy finał to jedyny opcjonalny boss, który zmienia zakończenie. Odblokowanie wymaga pełnego zadania Secrets at the Heart of the Lake (sześć kwiatów, Dusk, cztery maski, Mirror, Puppet No. 99 i High Elder), rozmowy z Inanisem o Violet Blossom, wygrania wszystkich pięciu Lóng Pillars, a następnie wejścia w złoty portal na szczycie Soulrend Cliff po Meng Hua. Pominięcie zadania nad jeziorem daje zakończenie Annihilation i brak walki z Zuo Shangiem.

Walka ma dwie formy. Shadow Sovereign używa złotych ostrzy, natychmiast przywoływanych mieczy, siedmioczęściowego wypadu i czterokopniowego ataku z powietrza. W fazie 1 stopniowo wytrącaj z równowagi; nie bądź chciwy. Forma 2, True Lóng, ma 240 630 HP — najwięcej w grze. Olbrzymie złote ostrza zamiatają arenę, wznosi się głowa smoka, a „Perish in the Lóng’s breath!” zapowiada atak oddechem. Trzymaj się blisko, unikaj oddechu i karz złote szarże. Finiszer z podpowiedzią przycisku kończy walkę. Nagrody: Aureate, Broken Long Body, Radiant Heart i złote trofeum With Heart and Blood.

Zalecana trasa i lista kontrolna

Boss Region Narzędzie/Wymaganie Nagroda
Aberrant Puppet Weeping Creek Valley Challenge Rift Three-Headed Doll
Yucong Crimson Forest (powrót) Triple Threat + Blazing Edge Freezing Chaos
Dusk Village of Lu Sześć Memory Flowers Puppeteer’s Bell
Chief Disciple Mandate Encampment Pole Three Towers Swordsman’s Summon
Blizzard Blademaster Meigu Lake Najpierw zadzwoń dzwonem Whiteshadow
Huangxing Mountain of Imprisonment Sala Lady’s Shrine Flying Guillotine
Mo Yuan Mirage Estate Cztery wcześniejsze Lóng Pillars Bastion of Mo Mask
Zuo Shang, True Lóng Soulrend Cliff Pełny łańcuch prawdziwego zakończenia Aureate, Radiant Heart
  • Ukończ Aberrant Puppet przed końcem Rozdziału 3 (potrzebne do Yuconga)
  • Zbierz wszystkie sześć Memory Flowers przed finałem Village of Lu
  • Zadzwoń dzwonem Whiteshadow’s Fall przed przerywnikiem Blademastera
  • Załóż Blazing Edge przed powrotem do Yuconga
  • Wygraj wszystkie pięć Lóng Pillars przed portalem na Soulrend Cliff
  • Skończ zadanie nad jeziorem przed ostatnim rozdziałem albo stracisz prawdziwe zakończenie

Częste błędy przy wszystkich ośmiu

  • Pominięcie dzwonu przy Whiteshadow’s Fall — tracisz punkt kontrolny i powtarzasz podejście.
  • Walka z Huangxingiem przy filarach — cienki czerwony błysk jest już trudny do odczytania; nie dodawaj wizualnego szumu.
  • Zablokowanie kamery na Dusk — olbrzym i dłonie wychodzą z kadru; używaj wolnej kamery.
  • Wejście do Yuconga bez Blazing Edge — faza 3 nigdy się nie uruchamia, a Chaos Twin Daggers przepadają.
  • Traktowanie Mo Yuana jako agresywnej walki — karze chciwość; czekaj na jego kontry.
  • Pominięcie zadania nad jeziorem — dostajesz zakończenie Annihilation i brak walki z True Lóngiem.

Szerszą strukturę znajdziesz w przewodniku po kolejności bossów i liście kontrolnej prawdziwego zakończenia. Jeśli polujesz na każde trofeum, przewodnik po osiągnięciach omawia, które opcjonalne zabójstwa są bezpieczne, a które nie.

Źródła i pewność

Główne źródła to KeenGamer, phantomblade.guide, AllThingsHow i boss compendium Kungfupunk, ze zwiastunami pochodzącymi z nagrań od Atlas i Game8. Największą niepewnością jest łańcuch odblokowania prawdziwego finału: źródła zgadzają się co do elementów, ale różnią się co do tego, czy zadanie nad jeziorem trzeba ukończyć przed czy po piątym Lóng Pillar; ten przewodnik idzie za częstszą kolejnością. Wartości HP różnią się w zależności od źródła i cyklu i należy traktować je jako przybliżone.

Źródła i dalsza lektura

Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.

Zespół PBZ Guide · Zrecenzowane przez redakcję Przetłumaczone z angielskiego oryginału. Nazwy są zgodne z angielską lokalizacją w grze. Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.

Czy ten poradnik był przydatny?

Field notes

© S-GAME / editorial use
An ornate black metal mask with glowing red eyes and gold trim fills the frame, with a blade crossing the foreground and fire burning behind.
An ornate gold-masked warrior in purple robes and layered armor stands beside a hulking pale, veined giant bound with chains in a dark hall.
A crouched swordsman in a wide hat faces a huge horned, feathered beast beneath strings of red lanterns on a rocky battlefield, a blue-white flash between them.

Obejrzyj i naucz się

Poradniki wideo

Wszystko →
Świat PowerPyx

All Long Pillars Trials — Locations & Bosses

A visual route through the five Pillars and the Gold-Masked One encounters.

Bossowie GRILLAZ

How to Easily Beat the Gold-Masked One

A practical look at the recurring Gold-Masked One duel.

Filmy należą do ich twórców. Osadzone z YouTube w celach redakcyjnych.

Czytaj dalej