Solucja · Zespół PBZ Guide

Przewodnik po Weeping Creek Valley: każdy boss, opowieść i rzecz do przegapienia

Kompletny przewodnik po Weeping Creek Valley w Phantom Blade Zero: Peng Meng, the Dread Axe, Hua, the Flesh Lily, The Hunt, pierwszy Long Pillar i wszystko, co można przegapić na wczesnym etapie.

Zaktualizowano 4 listopada 2026 9 min czytania Średniozaawansowany
Solucja Średniozaawansowany Dolina Płaczącego Potoku
Ostatnio sprawdzono · 4 listopada 2026
A stone path with wooden railings winds through a dense green bamboo forest, dappled sunlight breaking through the canopy into mist. © S-GAME

Dolina to miejsce, w którym Phantom Blade Zero przestaje uczyć, a zaczyna testować. Przybywasz bez niczego, ścigając plotkę w dół wodospadu, a odchodzisz z Dread Axe, martwą narzeczoną i pierwszym z pięciu Long Pillars płonącym w twojej krwi. Wszystko poniżej podąża za rozegraną trasą: Peng Meng przed placówką, Hua przed wodospadem, a jedyny prawdziwy punkt bez odwrotu w dolinie oznaczony, zanim go przekroczysz.

Kontekst fabularny: do czego służy dolina

Soul wpada do Weeping Creek Valley po zasadzce w prologu, podążając za strumieniem w stronę placówki Mandate. Dolina nie jest już samouczkiem — to pierwsze miejsce, w którym gra każe ci wybierać między główną drogą a rzeczami krwawiącymi tuż obok niej. Yu’Er jest tutaj, eksperymenty Transcension są tutaj, a Forge i Peddler odblokowują się właśnie tu, co oznacza, że dolina jest także miejscem, w którym naprawdę zaczyna się twój build.

Ten region obejmują dwa rozdziały: Against the Flow i Steel and Steam. The Hunt jest bossem rozdziału dla drugiego wpisu, a ta sama bestia, z którą walczyłeś na wozie w prologu, wraca z Sixfold Scythe.

Trasa krok po kroku przez Weeping Creek Valley

Podążaj za nimi po kolei. Kroki 1–3 to ścieżka krytyczna; kroki 4–7 to miejsce, w którym żyje opcjonalna zawartość regionu.

  1. Przyjmij „Whence the Weeping”. Zadzwoń dzwonem The Beginning, a następnie spotkaj się z Yu’Er. To prowadzi cię do wątku Flesh Lily.
  2. Dzwoń dzwonami doliny podczas schodzenia. Walcz z Jagged Steel na dnie rzeki — unik w bok przed skokiem, blok przed obrotem i oczyść krwawienie afterwards.
  3. Wejdź do placówki Mandate. Spotkaj Forge (ulepszenia) i Peddler (sklep). Podnieś Cell Key.
  4. Pokonaj Peng Meng przy Axemaster’s Fall. Upuszcza Dread Axe, który przecina łańcuchy. Użyj go, by przejść przez zniszczoną wioskę, a następnie zadzwoń dzwonem The Axemaster’s Holding Cell.
  5. Przekrocz kamienny most i zadzwoń dzwonem Creek Valley Plains Entrance. Przyjmij Deep in the Valley, oczyść obóz łuczników, wspinaj się na Sha-Chi Tower i ukończ A Severed Mindseal.
  6. Pokonaj Hua na Flesh Lily Fields, by zdobyć Flesh Lily, a następnie daj ją Yu’Er.
  7. Pokonaj The Hunt przy Great Waterfall, by zamknąć region.

Obowiązkowi bossowie

Trzy walki blokują twoje wyjście z doliny. Żadnej nie można pominąć, a wszystkie trzy leżą na głównej trasie, a nie za objazdem.

Boss Lokalizacja Nagroda Uwagi
Jagged Steel Riverbed Jagged Steel Unik w bok przed skokiem, blok przed obrotem, oczyść krwawienie
Peng Meng Axemaster’s Fall Dread Axe Paruj na niebiesko; unik przed chwytem późno
The Hunt (Sixfold Scythe) Great Waterfall Hunter’s Chain Sickle Cztery sierpy; unik w bok zamiast cofania się

The Hunt jest bossem rozdziału dla Steel and Steam. Jeśli walczyłeś z nim na wozie w prologu, moveset jest znajomy, ale liczba sierpów już nie — traktuj to jako świeżą walkę.

Opcjonalni bossowie i pierwszy Long Pillar

Dwa opcjonalne spotkania mają tu znaczenie, a jedno z nich jest wymogiem True Ending.

  • Hua, the Deadly Betrothed — Flesh Lily Fields. Upuszcza Scarlet Wraithblade i Flesh Lily. Paruj jej sznury i trzymaj się z dala od liliowych plam; nie zadaje Bleed. Ta walka jest opcjonalna, ale Flesh Lily to nie treść, którą chcesz pominąć.
  • Aberrant Three-Faced Puppet — Challenge Rift. Upuszcza Three-Headed Doll. Wróć, gdy zdobędziesz poziomy; wybuchaj jedną maskę na raz, zamiast rozkładać obrażenia.
  • Gold-Masked One (1/5) — Long Pillar Overlook. Upuszcza Counterstrike Bracers. To pierwszy z pięciu Long Pillars składających się na Bloodline Awakening, a łańcuch filarów jest wymagany do True Ending.

Gold-Masked One walczy tak samo przy każdym filarze: zwab kontry, paruj, ukarz Guard Break. Jeśli potrafisz pokonać pierwszego, potrafisz pokonać resztę.

Opowieści i przedmioty kolekcjonerskie w dolinie

Opowieści w dolinie są skąpe w porównaniu z Crimson Forest, ale te obecne łatwo przeoczyć.

  • Whence the Weeping — przyjęte na starcie, z wątku Yu’Er. To zadanie z fioletową ikoną i liczy się do listy kontrolnej True Ending.
  • Deep in the Valley — przyjęte po zadzwonieniu dzwonem Creek Valley Plains Entrance. Również fioletowa ikona.
  • A Severed Mindseal — ukończone przy Sha-Chi Tower. To jedno blokuje późniejsze spotkanie: Spectral Blade na Mount Soulrend pojawia się tylko wtedy, gdy A Severed Mindseal jest ukończone.
  • Apprentice Healer — musi zostać ukończone przed Jing Ye w Crimson Forest.

Klucze i przedmioty do podniesienia przed wyjściem: Dread Axe, Chain Sickle, Flesh Lily i Primal Stone. NPC w regionie to Yu’Er, Forge i Peddler — ostatni dwaj to twój dostęp do ulepszeń i sklepu na resztę przejścia, więc nie przebiegaj obok nich.

Co można przegapić przed opuszczeniem doliny

To lista kontrolna, która ma znaczenie. Sama dolina nie ma twardego odcięcia, ale trzy jej wątki wygasają później, a jeden z nich wygasa w następnym regionie.

  • A Severed Mindseal ukończone przy Sha-Chi Tower
  • Apprentice Healer ukończone (wygasa przed Jing Ye, Crimson Forest)
  • Flesh Lily przekazana Yu’Er (wygasa przed Bai Chilian, Crimson Forest)
  • Whence the Weeping przyjęte i rozwinięte
  • Deep in the Valley przyjęte i rozwinięte
  • Long Pillar 1 — Gold-Masked One pokonany przy Long Pillar Overlook
  • Hua pokonana dla Scarlet Wraithblade i Flesh Lily
  • Aberrant Three-Faced Puppet pokonany, jeśli masz na to poziomy
  • Odwiedzeni Forge i Peddler w placówce

Jeśli polujesz na platynę, dolina przyczynia się pośrednio do kilku z siedmiu trofeów do przegapienia — łańcuch Long Pillar i opowieści z fioletową ikoną zasilają listę kontrolną True Ending. Zobacz listę kontrolną rzeczy do przegapienia, by poznać pełną listę między regionami, oraz przewodnik po Long Pillars dla pozostałych czterech lokalizacji.

Poziom regionu i tempo

Poziomy wrogów tutaj wynoszą 1–4, a region zajmuje około 4–5 godzin, jeśli robisz opcjonalną zawartość. Cele ulepszeń broni na tym odcinku to heurystyka, a nie udokumentowana liczba — traktuj je jako zgrubny przewodnik, nie regułę.

Praktyczna uwaga o tempie: Peng Meng to skok trudności. Jeśli masz problemy, Dread Axe nie jest nagrodą za jego pokonanie, to narzędzie, którego potrzebujesz afterwards, więc nie ma sposobu, by go obejść. Najpierw zdobądź poziomy na obozie łuczników i wrogach na dnie rzeki.

Następny region: Crimson Forest

Opuszczenie doliny wrzuca cię do Crimson Forest i rozdziału Snake’s Reflection, gdzie Lady Inanis zaczyna Illusion of Inanis, a sześć Memory Flowers regionu wchodzi do gry. Dwa wątki z doliny wygasają tam — Apprentice Healer przed Jing Ye i przekazanie Flesh Lily przed Bai Chilian — więc ukończ oba, zanim zaangażujesz się w kolejność bossów w lesie. Przewodnik po kolejności bossów opisuje, co czeka przy Threadbound Great Tree.

Źródła i pewność

Trasa, kolejność bossów i nagrody pochodzą z Fextralife Game Progress Route, przewodnika PowerPyx i przewodnika kungfupunk, zweryfikowanych z bazą bossów pbz.gg. Największą niepewnością jest docelowy poziom broni w regionie, którego żadne źródło nie dokumentuje oficjalnie — szacunek 4–5 godzin i heurystyki ulepszeń są wyprowadzone, a nie potwierdzone. Numeracja rozdziałów dla Weeping Creek Valley jest spójna we wszystkich źródłach; konflikt kolejności Mountain/Meigu w innych częściach gry nie dotyczy tego regionu.

Źródła i dalsza lektura

Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.

Zespół PBZ Guide · Zrecenzowane przez redakcję Przetłumaczone z angielskiego oryginału. Nazwy są zgodne z angielską lokalizacją w grze. Linkujemy do głównego źródła dla każdej twardej liczby. Jeśli źródła są sprzeczne, piszemy o tym w tekście.

Czy ten poradnik był przydatny?

Field notes

© S-GAME / editorial use
A stone path with wooden railings winds through a dense green bamboo forest, dappled sunlight breaking through the canopy into mist.
Two fighters face each other in a flooded village street littered with floating paper talismans, one crouched low in a wide hat, the other kneeling with a huge white blade amid drifting mist.
A crouched swordsman with a long blade on a rain-soaked wooden rooftop, cyan energy arcs sweeping around him, a bell and distant pagoda in the downpour.

Czytaj dalej