Armele din Phantom Blade Zero nu devin pur și simplu mai puternice; ele își schimbă identitatea. Forge ridică o armă de bază prin praguri de nivel, în timp ce Soul Tempering la Myst o rescrie definitiv într-o formă cu nume propriu și comportament nou. Pentru că inamicii nu reapar niciodată și Dust-ul este finit, fiecare nivel cumpărat este un pariu pe o armă pe care o vei mai ține în mână și trei capitole mai târziu.
Cum se leagă armele, Edge-urile și îmbunătățirile
Porți două arme principale și două Phantom Edges. Armele principale sunt cele 25 de drop-uri de bază; cinci dintre ele au o formă Soul-Tempered, rezultând 30 de „arme principale” în total. Nu există sistem de raritate pe culori — „raritatea” din ghidurile comunității înseamnă clasa de obținere, nu un nivel de stat din joc.
Îmbunătățirile se fac la Forge din Mandate Outpost, în Weeping Creek Valley. Odată ce ai cunoscut-o, orice Bell oferă Upgrade Equipment, așa că nu ești niciodată departe de un banc de lucru. Plafonul este Lv30, cu praguri la 1–10, 10–20 și 20–30, fiecare cerând un metal și un solvent de alt grad.
- Armele principale au nevoie de metal de clasă, un solvent și Dust.
- Phantom Edges au nevoie de un material de tip și Dust, fără solvent.
- Lv5/10/15/25 sunt reperele standard pentru perk-uri; Lv20 și Lv30 îmbunătățesc pasivele.
- Lv10 deblochează o Execution pentru toată clasa — Phantom Execution pentru una mână, Shadow Execution pentru dual-wield, Fatal Execution pentru două mâini.
Acel deblocaj de la Lv10 este cea mai eficientă achiziție timpurie din joc. Aduci Sanguine, Sanguine Twin și Sanguine Reach la 10 și întreaga ta clasă primește execuția, iar Revert îți rambursează 100% din ce ai cheltuit.
Forge: costuri, praguri și rambursări
Costurile urcă abrupt pe praguri. O singură armă de la 1 la 30 consumă aproximativ 310.000 Dust plus peste 100 metal și peste 50 solvent, conform tabelului Juggernaut — costurile variază în funcție de clasă, așa că tratează asta ca pe o estimare, nu ca pe un preț fix.
| Prag | Metal (1H/DW/2H) | Solvent | Exemple de materiale pentru edge | Dust pe nivel |
|---|---|---|---|---|
| 1–10 | Forged / Twinned / Broadplate | Solvent | Exotic Copper, Darkfire Charcoal, Mechanical Gear | ~900–5.850 |
| 10–20 | Polished | Concentrated | Otherworldly Copper, Blazing Charcoal, Precision Gear | ~5.445–11.700 |
| 20–30 | Flawless | Universal | Forged Otherworldly Copper, Searing Charcoal, Ying Gear | ~12.870–26.910 |
Pentru scară: 1→10 costă aproximativ 31.590 Dust cu 78 metal și 26 solvent. Acesta este pragul în care ar trebui să stea cea mai mare parte din bugetul tău timpuriu. Să împarți niveluri între zece arme este cea mai rapidă cale de a ajunge cu niciuna dintre ele funcțională.
Soul Tempering: transformare permanentă
Myst, din taverna subterană a Ordinului din Pangzhen, deblochează Soul Temper în jurul Capitolului 4. După aceea, orice Bell → Upgrade Equipment → Soul Temper deschide ecranul mov. Costul este 5.000 Dust plus un material specific armei, iar rezultatul este permanent — fără revert, fără rambursare de Dust, fără returnarea materialului.
Există 47 de materiale de temper care acoperă 24 de arme și 23 de edge-uri. Unele sunt pick-up-uri singulare, unele sunt ansambluri din mai multe părți, iar altele sunt recompense de quest. Cinci arme se transformă direct: Sanguine devine Infernal Rogue, Sanguine Reach devine Blazing Edge, Sanguine Twin devine Shadowless Edge, Fanatic’s Broken Blade devine Drunken Sword, iar Wild Oriole Sword devine Tianmiao Wild Oriole Sword. Altele primesc un efect cu nume în loc de un nume nou.
| Armă | Material | Efect după temper | Unde |
|---|---|---|---|
| Jagged Steel | Iron Butcher Mask | Open Wounds — bleed prin blocare | Iron Butcher, Mountain of Imprisonment |
| White Serpent | Serpent’s Memory | Hundred-Knot Serpents — recall invocă șerpi | Patru părți de șarpe |
| Fiend Saws | Heel Reinforcement Part | Endless Fiend Form — 3s de neblocat după erupție | Spar Jade Dancer, turnul din Crimson Forest |
| Scarlet Wraithblade | Embroidered Shoes | Lingering Grudge — crinii acumulează Red Flower; Sha-Chi/vindecare mai ieftine | Grief-Stricken Jin, Meigu Lake |
| Outlaw Warblade | Six Paths Warrant | Ruthless Outlaw — până la +25% damage cât timp ai Recoverable HP | Lângă Meigu Songhouse Dock |
| Parting Hooks | Song of Parting | Foretelling Strike — parry-ul albastru face Counter automat | Pivnița Tiger Cannon, Cliff of Longing |
| The Lady’s Fan | The Lady’s Crown | Dark Sigil Burst — Sigil Burst îmbunătățit; efecte susținute 2x | Meng Hua, Mount Soulrend |
Mai multe materiale de temper servesc și ca porți pentru unelte. Tiger Cannon deschide patru cache-uri, Bashpole sparge podele, Flaming Mane arde mărăcini, Illusory Pipa risipește ceața, Flying Guillotine acționează mecanisme, iar patru Acolyte Masks deschid oglinda din Meigu. Dacă o rută pare blocată, răspunsul este adesea un edge pe care nu l-ai temperat încă.
Prioritatea îmbunătățirilor: ce să nivelezi mai întâi
Ordinea de mai jos presupune că nu faci farming, pentru că nu poți. Inamicii rămân morți după odihnă sau moarte, cu doar câteva excepții scriptate de obstacole, așa că Dust-ul vine din explorare și cache-uri unice.
- Adu-ți clasa de start la Lv10 pentru Execution-ul de clasă. Sanguine, Sanguine Twin sau Sanguine Reach, în funcție de alegerea de la început.
- Dedica o armă principală la 25, apoi la 30 dacă este arma ta de identitate. Lv25 este locul unde majoritatea armelor își primesc perk-ul definitoriu.
- Adu o a doua armă la 10 sau 15 ca partener de swap. Quick-attack-urile de weapon swap reîncarcă Sha-Chi, așa că o a doua armă funcțională este damage real, nu un backup.
- Nivelează edge-urile la 10/15 pentru utilitate, nu la 30 pentru damage. Bastion, Feather Bow, Hunter’s Chain Sickle și Inanis’ Radiant Fan își merită sloturile prin funcție.
- Soul Temper doar când ești sigur. Este cea mai scumpă decizie ireversibilă din build.
Cele mai bune investiții pe termen lung, conform clasificării provizorii: Jagged Steel, White Serpent & Crimson Viper, Fiend Saws, Soft Snake Sword, Parting Hooks și Freezing Chaos. Wooden Sanguine este un trainer ieftin de parry și merită costul redus la început.
Arme de bază vs forme Soul-Tempered
Distincția contează pentru că o formă temperată nu este un boost de stat — este o armă diferită care împarte un nume. Fanatic’s Broken Blade își pierde scăderea de damage când devine Drunken Sword. Shadowless Edge al lui Sanguine Twin primește Phantom Double și atacuri imprevizibile. Blazing Edge moștenește Blade Force de la Sanguine Reach și adaugă foc și shield-break.
| Bază | Formă temperată | Ce se schimbă de fapt |
|---|---|---|
| Sanguine | Infernal Rogue | Pagină completă nepublicată; moștenește Sweeping Blade |
| Sanguine Reach | Blazing Edge | Adaugă foc/shield-break, păstrează Blade Force |
| Sanguine Twin | Shadowless Edge | Phantom Double, atacuri imprevizibile, Shadow Execution Lv2/3 |
| Fanatic’s Broken Blade | Fanatic’s Drunken Sword | Fără scădere, Drunk 20s, Lv30 extinde Tipsy |
| Wild Oriole Sword | Tianmiao Wild Oriole | Mu Tianmiao se alătură combourilor, valuri mai puternice, Potent Mark Lv2 |
Observă golul: Infernal Rogue nu are pagină proprie, așa că moveset-ul, moștenirea Surge și tabelul de îmbunătățiri sunt neconfirmate. Nu tempera Sanguine așteptându-te la o recompensă documentată.
Loadout-uri practice pe etape
La început, Wooden Sanguine te învață timing-ul de parry, în timp ce Jagged Steel livrează primul spike real de damage prin bleed. Sanguine Twin este opțiunea dual rapidă, iar Sanguine Reach gestionează grupurile.
La mijloc, kit-urile de boss devin disponibile: Scarlet Wraithblade pentru control de zonă, White Serpent & Crimson Viper pentru combo și execuție la distanță, Soft Snake pentru guard gratuit și sidesteps, Parting Hooks pentru counter stance și Baishan Stormswords pentru Lightning.
La final, sunt favorizate armele capstone — Fiend Saws, Freezing Chaos, The Lady’s Fan, Aureate, Whiteshadow și Bonesaw. Acestea sunt scumpe și vor Lv25+ înainte să-și justifice slotul.
Pentru un build de boss cu bleed și Guard Break, împerechează Jagged Steel cu Scarlet Wraithblade, folosește Hunter’s Chain Sickle și Dread Axe ca edge-uri și rulează bucla bleed → crini → Chain Sickle pull → Dread Axe stagger, cheltuind Power Surge pe Guard Break. Pentru o rută defensivă, Wooden Sanguine plus Soft Snake sau Parting Hooks cu Bastion și Feather Bow te lasă să atragi flash-uri albastre, să faci parry pentru Essence și să pedepsești. Flash-urile roșii tot cer un dodge.
Dacă încă îți așezi fundamentele, sistemul de combat explicat acoperă Sha-Chi și timing-ul de deflect, iar tier list-ul celor mai bune arme urmărește cum se schimbă aceste clasamente. Pentru lista completă de drop-uri, vezi toate locațiile armelor.
Economia Dust-ului și regulile de respec
Remnant Dust este singura monedă de îmbunătățire — nu există gold separat. Cheltuielile sunt abrupte, iar sursele sunt finite.
| Cheltuială | Cost tipic |
|---|---|
| Armă 1→10 | ~31.590 Dust + 78 metal + 26 solvent |
| Armă 1→30 | ~310.000 Dust + 100+ metal + 50+ solvent |
| Soul Temper | 5.000 Dust + 1 material unic |
| Medicine Gourd 1→7 | 27.000 Dust + 7 Healer’s Memories |
| Abilități / polish | 5.000–45.000 fiecare |
Crimson Forest este cel mai bine documentat sweep, cu aproximativ 11.500 Dust din zece pick-up-uri plus kill-uri în circa cincisprezece minute. Weeping Creek Valley oferă în jur de 3.452 Dust din treisprezece pick-up-uri. Village of Lu Smuggler’s Tunnel conține un singur pick-up de 2.048, cel mai mare documentat. Echipează Treasure Basin pentru +10% Dust drops înainte de orice sweep.
Ce se rambursează și ce nu:
- Nivelurile armelor — 100% rambursabile prin Revert.
- Abilitățile — resetate la orice Bell, Dust rambursat.
- Soul Temper — permanent, fără rambursare.
- Polish-ul accesoriilor — permanent.
- Îmbunătățirile de Medicine — permanente.
- Moartea — nu costă nimic; reapați la ultimul Bell.
Cumpără Keen Edge, Fortified Body și Boundless Capacity înainte de niveluri de lux pentru arme. Păstrează 5.000 Dust doar odată ce materialul de temper este efectiv în inventarul tău.
Surse și încredere
Sursele principale sunt paginile wiki Fextralife pentru Combat, Weapons, Phantom Edges, Upgrades, Builds, Accessories, Abilities și Stats, verificate încrucișat cu allthings, GameSpot, PC Gamer, GameRant, MP1st și pbz.gg. Cea mai mare incertitudine este economia: cifra de ~310.000 Dust pentru o armă 1→30 este derivată din tabelul Juggernaut și variază în funcție de clasă, iar cele 47 de materiale de Soul Temper nu se reconciliază curat cu cele 54+ obiecte listate de unele baze de date. Plasările în tier sunt provizorii — S-GAME nu a publicat date oficiale de damage sau frame data, iar kit-ul complet al lui Infernal Rogue rămâne nedocumentat.
Surse și lecturi suplimentare
- Weapons — Fextralife
- All weapons and locations — GameSpot
- All weapons and how to get them — KeenGamer
- Soul Tempering guide — AllThingsHow
Linkăm către sursa primară pentru fiecare cifră exactă. Dacă o sursă contrazice alta, o spunem în text.
De echipa PBZ Guide · Revizuit de biroul editorial Tradus din versiunea master în engleză. Numele urmează localizarea engleză din joc. Linkăm către sursa primară pentru fiecare cifră exactă. Dacă o sursă contrazice alta, o spunem în text.
