الأسلحة في Phantom Blade Zero لا تصبح أقوى فحسب؛ بل تغيّر هويتها. التطريق (Forge) يرفع السلاح الأساسي عبر نطاقات مستويات، بينما تهذيب الروح (Soul Tempering) عند Myst يعيد كتابته بشكل دائم إلى شكل مُسمّى بسلوك جديد. ولأن الأعداء لا يتجددون والغبار (Dust) محدود، فإن كل مستوى تشتريه هو رهان على سلاح ستظل تحمله بعد ثلاثة فصول.
كيف تتناسب الأسلحة والحواف (Edges) والترقيات معًا
تحمل سلاحين رئيسيين وحافتين شبحيتين (Phantom Edges). الأسلحة الرئيسية هي الـ 25 قطرة أساسية؛ خمسة منها لها شكل مُهذّب الروح، ليكون المجموع 30 “سلاحًا رئيسيًا”. لا يوجد نظام ندرة بالألوان — “الندرة” في أدلة المجتمع تعني فئة الاكتساب، وليست طبقة إحصائية داخل اللعبة.
تمر الترقيات عبر التطريق (Forge) في موقع الانتداب (Mandate Outpost) في وادي ويبينغ كريك (Weeping Creek Valley). بمجرد مقابلتها، أي جرس (Bell) يقدم معدات الترقية، لذا لن تكون بعيدًا عن طاولة عمل أبدًا. الحد الأقصى هو المستوى 30، مع نطاقات 1–10 و10–20 و20–30، كل منها يتطلب معدنًا ومذيبًا بدرجة مختلفة.
- الأسلحة الرئيسية تحتاج معدن الفئة، ومذيبًا، وغبارًا.
- الحواف الشبحية تحتاج مادة النوع وغبارًا، بدون مذيب.
- المستويات 5/10/15/25 هي معالم المزايا القياسية؛ المستويان 20 و30 يرقّيان القدرات السلبية.
- المستوى 10 يفتح إعدامًا (Execution) على مستوى الفئة — الإعدام الشبحى (Phantom Execution) للأسلحة ذات اليد الواحدة، إعدام الظل (Shadow Execution) للأسلحة المزدوجة، والإعدام القاتل (Fatal Execution) للأسلحة ذات اليدين.
فتح المستوى 10 هو الشراء الأكثر كفاءة في بداية اللعبة. الوصول بـ Sanguine وSanguine Twin وSanguine Reach إلى المستوى 10 يمنح فئتك الإعدام، والتراجع (Revert) يسترد 100% مما أنفقته.
التطريق: التكاليف والنطاقات والاسترداد
ترتفع التكاليف بشكل حاد حسب النطاق. سلاح واحد من 1 إلى 30 يتطلب حوالي 310,000 غبار بالإضافة إلى 100+ معدن و50+ مذيب، بناءً على جدول Juggernaut — تختلف تكاليف الفئات، فتعامل مع ذلك كتقدير وليس سعرًا ثابتًا.
| النطاق | المعدن (يد واحدة/مزدوج/يدان) | المذيب | أمثلة مواد الحواف | الغبار لكل مستوى |
|---|---|---|---|---|
| 1–10 | Forged / Twinned / Broadplate | Solvent | Exotic Copper, Darkfire Charcoal, Mechanical Gear | ~900–5,850 |
| 10–20 | Polished | Concentrated | Otherworldly Copper, Blazing Charcoal, Precision Gear | ~5,445–11,700 |
| 20–30 | Flawless | Universal | Forged Otherworldly Copper, Searing Charcoal, Ying Gear | ~12,870–26,910 |
للتوضيح: 1→10 يكلف حوالي 31,590 غبارًا مع 78 معدنًا و26 مذيبًا. هذا هو النطاق الذي يجب أن يعيش فيه معظم ميزانيتك المبكرة. توزيع المستويات على عشرة أسلحة هو أسرع طريقة لتنتهي بدون أي منها فعال.
تهذيب الروح: تحول دائم
Myst، في حانة النظام السرية في Pangzhen، تفتح تهذيب الروح حوالي الفصل الرابع. بعد ذلك، أي جرس ← معدات الترقية ← تهذيب الروح يفتح الشاشة الأرجوانية. التكلفة 5,000 غبار بالإضافة إلى مادة خاصة بالسلاح، والنتيجة دائمة — لا تراجع، لا استرداد غبار، لا إرجاع مواد.
هناك 47 مادة تهذيب تغطي 24 سلاحًا و23 حافة. بعضها قطرات فردية، وبعضها تجميعات متعددة الأجزاء، وبعضها مكافآت مهام. خمسة أسلحة تتحول بالكامل: Sanguine يصبح Infernal Rogue، وSanguine Reach يصبح Blazing Edge، وSanguine Twin يصبح Shadowless Edge، وFanatic’s Broken Blade يصبح Drunken Sword، وWild Oriole Sword يصبح Tianmiao Wild Oriole Sword. البعض الآخر يكتسب تأثيرًا مُسمى بدلاً من اسم جديد.
| السلاح | المادة | التأثير المُهذّب | المكان |
|---|---|---|---|
| Jagged Steel | Iron Butcher Mask | جروح مفتوحة — نزيف عبر الصد | Iron Butcher، جبل السجن (Mountain of Imprisonment) |
| White Serpent | Serpent’s Memory | ثعابين مئة عقدة — الاستدعاء يستدعي الثعابين | أربعة أجزاء ثعبان |
| Fiend Saws | Heel Reinforcement Part | شكل شيطاني لا نهائي — 3 ثوانٍ لا يمكن صده بعد الانفجار | Spar Jade Dancer، برج الغابة القرمزية (Crimson Forest tower) |
| Scarlet Wraithblade | Embroidered Shoes | ضغينة باقية — الزنابق تبني الزهرة الحمراء؛ Sha-Chi/شفاء أرخص | Grief-Stricken Jin، بحيرة Meigu |
| Outlaw Warblade | Six Paths Warrant | خارج عن القانون بلا رحمة — حتى +25% ضرر أثناء الاحتفاظ بصحة قابلة للاسترداد | قرب رصيف أغنية Meigu (Meigu Songhouse Dock) |
| Parting Hooks | Song of Parting | ضربة تنبؤية — الصد الأزرق يهاجم تلقائيًا | قبو نمر النمر (Tiger Cannon cellar)، جرف الشوق (Cliff of Longing) |
| The Lady’s Fan | The Lady’s Crown | انفجار الختم المظلم — ختم محسّن؛ تأثيرات مستمرة ×2 | Meng Hua، جبل تمزيق الروح (Mount Soulrend) |
العديد من مواد التهذيب تعمل كبوابات أدوات. Tiger Cannon يفتح أربعة مخابئ، وBashpole يكسر الأرضيات، وFlaming Mane يحرق الأشواك، وIllusory Pipa يبدد الضباب، وFlying Guillotine يعمل على الآليات، وأربعة أقنعة مبتدئ (Acolyte Masks) تفتح مرآة Meigu. إذا بدا الطريق مسدودًا، فغالبًا الإجابة هي حافة لم تُهذّب بعد.
أولوية الترقية: ما الذي ترفعه أولاً
الترتيب أدناه يفترض أنك لا تزرع، لأنك لا تستطيع. يبقى الأعداء موتى بعد الراحة أو الموت، مع استثناءات قليلة للعقبات المكتوبة، لذا يأتي الغبار من الاستكشاف والمخابئ لمرة واحدة.
- ارفع فئة بدايتك إلى المستوى 10 للحصول على الإعدام على مستوى الفئة. Sanguine أو Sanguine Twin أو Sanguine Reach، حسب اختيارك الافتتاحي.
- التزم بسلاح رئيسي واحد حتى 25، ثم 30 إذا كان سلاح هويتك. المستوى 25 هو حيث تحصل معظم الأسلحة على ميزتها المميزة.
- ارفع سلاحًا ثانيًا إلى 10 أو 15 كشريك تبديل. هجمات التبديل السريعة تعيد ملء Sha-Chi، لذا فالسلاح الثاني الوظيفي ضرر حقيقي، وليس احتياطيًا.
- ارفع الحواف إلى 10/15 للمنفعة، وليس إلى 30 للضرر. Bastion وFeather Bow وHunter’s Chain Sickle وInanis’ Radiant Fan يكسبون أماكنهم من خلال الوظيفة.
- لا تُهذّب الروح إلا عند اليقين. إنه القرار الأغلى والأكثر لا رجعة فيه في البناء.
أفضل الاستثمارات طويلة الأجل، وفقًا للتصنيف المؤقت: Jagged Steel وWhite Serpent & Crimson Viper وFiend Saws وSoft Snake Sword وParting Hooks وFreezing Chaos. Wooden Sanguine مدرب صد رخيص ويستحق تكلفته المنخفضة مبكرًا.
الأسلحة الأساسية مقابل الأشكال المُهذّبة الروح
الفرق مهم لأن الشكل المُهذّب ليس زيادة إحصائية — إنه سلاح مختلف يشارك الاسم. Fanatic’s Broken Blade يفقد تراجع ضرره عندما يصبح Drunken Sword. Shadowless Edge من Sanguine Twin يكتسب Phantom Double وهجمات غير متوقعة. Blazing Edge يرث Blade Force من Sanguine Reach ويضيف النار وكسر الدرع.
| الأساسي | الشكل المُهذّب | ما الذي يتغير فعليًا |
|---|---|---|
| Sanguine | Infernal Rogue | الصفحة الكاملة غير منشورة؛ يرث Sweeping Blade |
| Sanguine Reach | Blazing Edge | يضيف نارًا/كسر درع، يحتفظ بـ Blade Force |
| Sanguine Twin | Shadowless Edge | Phantom Double، هجمات غير متوقعة، إعدام الظل المستوى 2/3 |
| Fanatic’s Broken Blade | Fanatic’s Drunken Sword | لا تراجع ضرر، سكر 20 ثانية، المستوى 30 يمدد Tipsy |
| Wild Oriole Sword | Tianmiao Wild Oriole | Mu Tianmiao ينضم إلى التركيبات، موجات أقوى، Potent Mark المستوى 2 |
لاحظ الفجوة: Infernal Rogue ليس له صفحة مستقلة، لذا فإن حركاته، وراثة Surge، وجدول ترقيته غير مؤكدة. لا تُهذّب Sanguine متوقعًا مكافأة موثقة.
تجهيزات عملية حسب المرحلة
في بداية اللعبة، Wooden Sanguine يعلم توقيت الصد بينما Jagged Steel يقدم أول زيادة ضرر حقيقية عبر النزيف. Sanguine Twin هو الخيار المزدوج السريع وSanguine Reach يتعامل مع الحشود.
في منتصف اللعبة، تأتي مجموعات الزعماء عبر الإنترنت: Scarlet Wraithblade للتحكم بالمنطقة، وWhite Serpent & Crimson Viper للتركيبات والإعدام بعيد المدى، وSoft Snake للصد المجاني والخطوات الجانبية، وParting Hooks لموقف التصدي، وBaishan Stormswords للبرق.
أواخر اللعبة تفضل أسلحة القمة — Fiend Saws وFreezing Chaos وThe Lady’s Fan وAureate وWhiteshadow وBonesaw. هذه باهظة الثمن وتريد المستوى 25+ قبل أن تبرر مكانها.
لبناء زعيم نزيف وكسر حارس (Guard Break)، اجمع Jagged Steel مع Scarlet Wraithblade، وشغّل Hunter’s Chain Sickle وDread Axe كحواف، وكرر النزيف في الزنابق في سحب Chain Sickle وترنح Dread Axe، وأنفق Power Surge على كسر الحارس. لمسار دفاعي، Wooden Sanguine مع Soft Snake أو Parting Hooks مع Bastion وFeather Bow يتيح لك استدراج الومضات الزرقاء، والصد من أجل Essence، والمعاقبة. الومضات الحمراء لا تزال تتطلب مراوغة.
إذا كنت لا تزال تستقر على أساسياتك، فإن شرح نظام القتال يغطي Sha-Chi وتوقيت الانحراف، وقائمة أفضل الأسلحة يتتبع كيف تتغير هذه التصنيفات. للقائمة الكاملة للقطرات، انظر مواقع جميع الأسلحة.
اقتصاد الغبار وقواعد إعادة التوزيع
غبار البقايا (Remnant Dust) هو عملة الترقية الوحيدة — لا ذهب منفصل. المصارف شديدة الانحدار والمصادر محدودة.
| المصرف | التكلفة النموذجية |
|---|---|
| سلاح 1→10 | ~31,590 غبار + 78 معدن + 26 مذيب |
| سلاح 1→30 | ~310,000 غبار + 100+ معدن + 50+ مذيب |
| تهذيب الروح | 5,000 غبار + مادة فريدة واحدة |
| قرعة الدواء 1→7 | 27,000 غبار + 7 ذكريات معالج |
| القدرات / الصقل | 5,000–45,000 لكل منها |
الغابة القرمزية (Crimson Forest) هي أفضل مسح موثق بحوالي 11,500 غبار من عشر قطرات بالإضافة إلى عمليات القتل في حوالي خمس عشرة دقيقة. وادي ويبينغ كريك ينتج حوالي 3,452 غبارًا من ثلاث عشرة قطرة. نفق المهرب في قرية لو (Village of Lu Smuggler’s Tunnel) يحمل قطرة واحدة بقيمة 2,048، وهي الأعلى الموثقة. جهز Treasure Basin للحصول على +10% قطرات غبار قبل أي مسح.
ما يُسترد وما لا يُسترد:
- مستويات الأسلحة — قابلة للاسترداد 100% عبر التراجع (Revert).
- القدرات — تُعاد تعيينها عند أي جرس، مع استرداد الغبار.
- تهذيب الروح — دائم، لا استرداد.
- صقل الإكسسوارات — دائم.
- ترقيات الدواء — دائمة.
- الموت — لا يكلف شيئًا؛ تستيقظ عند آخر جرس.
اشترِ Keen Edge وFortified Body وBoundless Capacity قبل مستويات الأسلحة الفاخرة. وفر 5,000 غبار فقط عندما تكون مادة التهذيب في مخزونك فعليًا.
المصادر والثقة
المصادر الأساسية هي صفحات wiki الخاصة بـ Fextralife للقتال والأسلحة والحواف الشبحية والترقيات والبنى والإكسسوارات والقدرات والإحصائيات، تم التحقق منها مقابل allthings وGameSpot وPC Gamer وGameRant وMP1st وpbz.gg. أكبر حالة عدم يقين هي الاقتصاد: رقم ~310,000 غبار لسلاح 1→30 مشتق من جدول Juggernaut ويختلف حسب الفئة، ومواد تهذيب الروح الـ 47 لا تتطابق بشكل نظيف مع العناصر الـ 54+ التي تسردها بعض قواعد البيانات. التصنيفات مؤقتة — لم تنشر S-GAME بيانات ضرر أو إطارات رسمية، ومجموعة Infernal Rogue الكاملة لا تزال غير مؤكدة.
المصادر وقراءات إضافية
- Weapons — Fextralife
- All weapons and locations — GameSpot
- All weapons and how to get them — KeenGamer
- Soul Tempering guide — AllThingsHow
نربط بالمصدر الأساسي لكل رقم دقيق. إذا تعارضت المصادر، نوضح ذلك في النص.
بواسطة فريق دليل PBZ · راجعه المكتب التحريري مترجم من النسخة الإنجليزية الأصلية. الأسماء تتبع الترجمة الإنجليزية داخل اللعبة. نربط بالمصدر الأساسي لكل رقم دقيق. إذا تعارضت المصادر، نوضح ذلك في النص.
